level 11
戏说覆雪ლ草帽
楼主
怎么调整脚本使得在角色升级后可以满血满魔?
暂时初步想法是在脚本 Game_Actor中的第462行的
while @exp >= @exp_list[@level+1] and @exp_list[@level+1] > 0
@level += 1
下一行插入
@hp=self.maxhp
@sp=self.maxsp
大家觉得有没有问题?个人认为应该是没问题的。如果这个方法是
正确的
话那么如果想在升级后回复50%的血量和魔法就是
@hp=self.maxhp*0.5
@sp=self.maxsp*0.5
这样就可以了。大家觉得有问题吗?
或者哪位有空帮我测试一下?我也是为了自己的游戏而去研究这个问题的。
2014年08月21日 15点08分
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暂时初步想法是在脚本 Game_Actor中的第462行的
while @exp >= @exp_list[@level+1] and @exp_list[@level+1] > 0
@level += 1
下一行插入
@hp=self.maxhp
@sp=self.maxsp
大家觉得有没有问题?个人认为应该是没问题的。如果这个方法是
正确的
话那么如果想在升级后回复50%的血量和魔法就是
@hp=self.maxhp*0.5
@sp=self.maxsp*0.5
这样就可以了。大家觉得有问题吗?
或者哪位有空帮我测试一下?我也是为了自己的游戏而去研究这个问题的。