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level 8
凌波大燕子
楼主
请问怎样才能让主角“脚踏实地”呢?@傅老师_台湾
文件放上
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2014年08月20日 12点08分
1
level 8
凌波大燕子
楼主
@傅老師_台灣
2014年08月20日 12点08分
3
level 8
飞天星星小子
加plstform?
2014年08月20日 12点08分
4
凌波大燕子
加了platform以后也是身子卡在地板上,脚在地板下面。。。
2014年08月20日 12点08分
飞天星星小子
回复 凌波大燕子 :那因该是collision的问题吧,把人物的collision加大看
2014年08月20日 12点08分
凌波大燕子
回复 飞天星星小子 :嗯好的没问题了谢谢
2014年08月20日 12点08分
level 13
傅老師_台灣
主角的碰撞框没设置好。选择<Set to bounding box>,把碰撞框张到最大,你的主角就可以"脚踏实地"了~
2014年08月20日 12点08分
5
凌波大燕子
谢谢老师
2014年08月20日 12点08分
huotanghulu
傅老师怎么把碰撞框弄成一个圆形啊
2014年08月20日 13点08分
傅老師_台灣
回复 huotanghulu :没办法变圆型,只能用多边型去近似。而且圆型碰撞框正是传统以VC++实作之时一个令人头痛的问题。
2014年08月20日 13点08分
huotanghulu
回复 傅老師_台灣 :
只能多加几个点慢慢秒了
2014年08月20日 13点08分
level 9
rexrainbow
用另一个方型物件当platform 替身,本体图pin上去。
2014年08月20日 13点08分
6
傅老師_台灣
这是一了百了的正解
2014年08月20日 14点08分
凌波大燕子
一直不知道pin是作甚的,现在貌似明白了什么。。。
2014年08月20日 14点08分
凌波大燕子
2014年08月20日 14点08分
1