【EQN】-08.20-SOE Live 2014 EQN职业与战斗专题
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level 11
CnArmor 楼主
Part1


视频来自:优酷
2014年08月20日 07点08分 1
level 11
CnArmor 楼主
Part2


视频来自:优酷
2014年08月20日 07点08分 2
level 11
那个暴风雨职业感觉更接近战斗法师而不是魔法战士。“风暴使者”还是更好一些
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EQ2-UNR-Afiokic-Necromancer
2014年08月20日 08点08分 5
level 9
同时神圣和邪恶,做个邪神牧师能满足不?
2014年08月22日 06点08分 7
level 14
帅爆了!这就是我想要的游戏!
2014年08月22日 07点08分 8
level 10
各种期待
2014年08月22日 15点08分 9
level 5
还有游戏视频没了
2014年08月23日 13点08分 10
SOE Live我能找到的坑都填完了
2014年08月23日 13点08分
回复 @装甲少女 :有没有试玩视频或者游戏实际视频
2014年08月23日 14点08分
回复 星极恒 :没有,人家更新都没出来呢你想怎么有_(:3」∠)_
2014年08月23日 14点08分
level 13

2014年08月24日 12点08分 11
level 11
我是不是应该重新参考英语补习班。考个8级来玩。好复杂的感觉,只能做伸手党了
2014年12月01日 23点12分 12
我可以负责任的跟你说,英语的日常应用,包括主要语法就是高中水平,玩这个游戏再了解几个专有名词就可以了。国内四六级考试什么的我就不吐槽了,太钻牛角尖而忽视应用
2014年12月01日 23点12分
回复 装甲少女 :早!!好吧。新年有空先入手eql
2014年12月01日 23点12分
回复 还是你们先上吧 :其实Landmark可以不那么着急入,等公测吧,对给人免费当游戏测试员没兴趣的话现在最好不要入233
2014年12月01日 23点12分
回复 装甲少女 :没事挺有意思的。公测得几年呢。不等了
2014年12月02日 00点12分
level 13
不错,顶了
2014年12月02日 13点12分 13
level 11
好吧你
如果你愿意一层一层一层地拨开我的心 你会发现 我萌(๑•̀ㅂ•́)و✧ 我好萌(๑•̀ㅂ•́)و✧ 我特别萌(๑•̀ㅂ•́)و✧ 我不能再萌(๑•̀ㅂ•́)و✧ 我怎么这么萌(๑•̀ㅂ•́)و✧ 我为什么这么萌(๑•̀ㅂ•́)و✧ 我怎么
2014年12月04日 00点12分 14
level 11
我生命里最大的突破之一,就是我不再为别人对我的看法而担忧。此后,我真的能自由地去做我认为对自己最好的事。只有在我们不需要外来的赞许时,才会变得自由。by 罗伊·马丁纳
如果你愿意一层一层一层地拨开我的心 你会发现 我萌(๑•̀ㅂ•́)و✧ 我好
2014年12月04日 23点12分 15
level 11
我生命里最大的突破之一,就是我不再为别人对我的看法而担忧。此后,我真的能自由地去做我认为对自己最好的事。只有在我们不需要外来的赞许时,才会变得自由。by 罗伊·马丁纳
如果你愿意一层一层一层地拨开我的心 你会发现 我萌(๑•̀ㅂ•́)و✧ 我好
2014年12月04日 23点12分 16
level 7
感谢楼主分享,辛苦了。
2015年01月15日 10点01分 17
level 7
问个问题,EQN里的怪物有没有类似“抗性”这种属性?攻击方有没有分攻击属性? 打个比方说,物理攻击分为打击类、穿刺类和斩击类这三种,某怪物弱打击类,抗穿刺类,那么用打击造成的伤害会不会比用穿刺造成的伤害高很多?打飞行怪,用弓能造成更多伤害之类的? 还是何种攻击类型,打在怪物身上,只要攻击力一样,造成的伤害也都一样?
我不知道EQN里怎么分的,上述只是打个比方。感觉现在很多游戏,不管用剑用斧用枪用弓,也只是造型上有点不一样,DPS差不了太多。没有决定性的特色,没有职业专攻领域,很容易产生千篇一律的感觉。不知道EQN在“属性”这一方面是怎么做的。 魔法也同样,抗火、抗水、弱冰、弱雷之类的有吗?
2015年01月18日 09点01分 18
问答部分的第一个问题就是了,攻击伤害不会有“减成”,但是对特定敌人会有“加成”。详细来说,假设你用火属性攻击火属性怪,伤害和你攻击一般杂兵会是相同的(没有“抗性”);如果你用火属性攻击一个冰怪,那么伤害会比你攻击一般杂兵高(有“弱点”)。不过比较来看,当然是针对弱点攻击伤害更高了。
2015年01月19日 01点01分
啊,当然,由于游戏还在开发阶段因此可能会变化的,一切以实物为准嘛
2015年01月19日 01点01分
回复
װ����Ů
:EQN有没有把肉盾呀、回复呀、DPS呀之类的强行划分呢? 我看了下你前面写的,推测应该是,只要血多,有防御技能就能当肉盾,只要有输出技能就能当DPS是吧? 应该说组合还是很灵活的。 不知道组队时是随意搭配,还是定死? 还有生活类职业是一个号就能练满所有,还是只能练其中1、2种?
2015年01月19日 11点01分
@mushishiwy 职业并非在创建角色时定死,而是可以收集解锁,并在非战斗时自由切换。同一职业,根据装备及技能搭配的不同,可以玩出不同的风格。完全可以搭配出肉盾牧师或者输出战士。既然主职业都是这么设定的了,那么生活类职业想必也不会限制玩家选择了,但目前生活类职业的信息确实不多。
2015年01月20日 01点01分
level 1
他不是沙盘游戏么?
2015年01月31日 12点01分 19
沙盒游戏、Sandbox Game,或者说开放性世界游戏,在RPG上沙盒RPG与传统主题公园式RPG最大的区别就是没有固定主线、玩家自由度极高。沙盒类MMORPG最典型的就是EVE了。并不是说沙盒游戏就非要像Second Life一样纯建造才能算沙盒的。
2015年02月02日 00点02分
1