level 11
第一弹-锁伤
锁伤,顾名思义,就是限定技能伤害为某个特定最大值以下,以保障生存的一种战术,锁伤主要配合回血使用,因为这样可以达到对方怎么都打不死本方的目的。
早期锁伤技能
2011年,伴随着萨瑞卡帝国的兴起,一种新式技能悄然出现,但这一技能在当时的萨瑞卡帝国并未受到重用,一方面是因为萨瑞卡好技能太多腾不出空位,另一方面则是萨瑞卡没有强力的回血技能以及当时总体血量偏低,锁伤技能在萨瑞卡帝国没有被注意,萨瑞卡也因此饱受各类天敌屠戮,在穷兵黩武中灭亡。
锁伤技能的演变与发展-PVE初登场
真正使锁伤兴盛的精灵是2013年的科雷傲,3回合250的锁伤,全属性强化1,完全与锁伤上衔接的回血,更准确的说,科雷傲本身的实力使他在一定程度上受到了遗忘,直到2013年10月,沉睡的修普诺斯降临,睡狗的第五守护布鲁猖獗一时,为害四方,此时科雷傲凭借锁伤刀砍布鲁,接着又有人发掘出了打麒麟的办法,科雷傲一时名声大噪,由于同时期火车队长打BOSS的BUG纷纷被封,暴风女炎龙对先制BOSS略无力,炎龙还极惧致命,因此PVE稳定性较强的科雷傲登上PVE舞台。
巅峰时期-崭露头角
2014年,索伦森降临,他的特性给锁伤型技能发展带来了难得的机遇,同时期泰姆斯BUG被封,因此铁牛成为了打索伦森的首要人选,配合平衡珠,铁牛基本可以不受伤,这样,铁牛走红,锁伤在铁牛那里得到了重用,对BOSS无坚不破。
PVP锁伤出现
由于全能刻印带来精灵体力的骤升,锁伤配合普及的回血在PVP也逐渐成为了一种稳定的战术。其中最具代表性的就是海神与天使,先制+2号称一回合实际两回合锁200再配合坑爹的回血技能使这两位成了超级大钢盾,渐渐地,海神和天使都开始过分依赖锁伤,成了他们的命脉,这迟早会带来灾难。同时期,锁伤真正的普及了,炼狱、梵天等一大批由于属性问题而害怕四倍克制的精灵都拥有了锁伤。锁伤成为了真正的大众战术。
锁伤的灾难
2014年8月中上旬,一件爆吧的事情发生了,所有锁伤技能都被减少了一回合,单纯依靠锁伤的海神战术不攻自破,天使也被迫放弃锁伤,不过,放弃锁伤,是天使的福分,天使因此发现自己的联防性增强了,倒还没有太大伤害。铁牛战术还是明确可用的。
锁伤的发展前景
据估计,应该会有以下几类锁伤的出现
1、自带回血效果的锁伤
2、回合更多、伤害更低的锁伤
3、控场锁伤
4、封印式锁伤
这四类是看最近的趋势应该都会推出的锁伤。
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第二弹预告-减伤
2014年08月20日 01点08分