问题多多的我又来问问题了。。。
construct2吧
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level 13
浮士允啊啊
楼主
说起来有些麻烦,举个例子:
1,有很多种boss(boss1,boss2,boss3......)且每个boss有不同的hp(这里的hp为各个boss的私有值)
2,有一个变量bossmode,当它的值为1的时候,设置某个text的text为boss.hp
那么可不可以实现这样的效果:当某个值为1的时候,设置text为boss1.hp,为2的时候,设置text为boss2.hp......以此类推
总之就是这样,不知道大家听懂没。。。
2014年08月19日 15点08分
1
level 8
972023182
第二个直接判断一下不就好了,还是我没能理解你的意思? 第一个不知道你的问题是什么
--来自菲尔普斯专用山寨防水机
2014年08月19日 15点08分
2
level 13
傅老師_台灣
可以,你这个就是维持一份敌人参数的概念。
2014年08月19日 15点08分
3
傅老師_台灣
同一种AI敌人多的时候就要这样做,储存不同的攻击力,防御力...
2014年08月19日 15点08分
level 11
🌜🌞🌛彡
根据所攻击的Boss来决定屏幕上的血条?
2014年08月19日 16点08分
4
浮士允啊啊
嗯,基本上是这样。
2014年08月19日 23点08分
level 13
詹思圆
我昨天刚好做了,,等下给你发图
2014年08月20日 00点08分
5
level 13
詹思圆
给 BOSS 条件一个 变量HP ,
剩下的把东西抄过去就好了
可以再创建一个TXT,把 数值 写进去,偏移到 血条的上方
我写的是进度条,一样的写法
2014年08月20日 00点08分
6
浮士允啊啊
好的。。。待会试试
2014年08月20日 01点08分
level 13
詹思圆
满血的时候
2014年08月20日 00点08分
7
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