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level 14
如何把战斗场景做成敌人在左边,伙伴在右边?
2014年08月19日 10点08分 1
level 3
工具--脚本编辑器-Game Actor第567以下的都删了,换成:
#--------------------------------------------------------------------------
# ● 取得战斗画面的 X 坐标
#--------------------------------------------------------------------------
def screen_x
case self.index
when 0
return 515
when 1
return 400
when 2
return 590
when 3
return 390
else
return 640
end
end
#--------------------------------------------------------------------------
# ● 取得战斗画面的 Y 坐标
#--------------------------------------------------------------------------
def screen_y
case self.index
when 0
return 310
when 1
return 320
when 2
return 325
when 3
return 340
else
return 1000
end
end
#--------------------------------------------------------------------------
# ● 取得战斗画面的 Z 坐标 #--------------------------------------------------------------------------
def screen_z
# 返回计算后的队伍 Z 坐标的排列顺序
case self.index
when 0
return 1
when 1
return 0
when 2
return 2
when 3
return 3
else
return 0
end
end
end
怪物的话在工具-数据库-队伍里调!直接拖住图片扔的画面左边就行了!
2014年08月20日 05点08分 2
level 14
2014年08月20日 08点08分 3
工作较忙
2017年07月11日 14点07分
1