[游戏] 傅老师的万圣节
construct2吧
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level 13
这是我去年万圣节做的小游戏。不过最近认识了很多新吧友,所以就再重贴一次罗~[笑眼]
Web版本
http://www.memoryabc.com/game/halloween/
Android版本
http://www.anzhi.com/soft_1247594.html图片来自:傅老師_台灣的百度相册图片来自:傅老師_台灣的百度相册图片来自:傅老師_台灣的百度相册图片来自:傅老師_台灣的百度相册图片来自:傅老師_台灣的百度相册
2014年08月18日 18点08分 1
level 13
[黑线]web 有点难, 蓝条不够用,,头锥速度又不够
满9格必掉掉血的节奏。。。。
2014年08月18日 19点08分 2
嗯嗯,下次会调整难度的
2014年08月19日 08点08分
level 9
先留名,早上在玩
2014年08月18日 23点08分 3
[真棒]
2014年08月19日 08点08分
level 13
之前就玩过了〜
2014年08月18日 23点08分 4
呵呵~谢谢捧场
2014年08月19日 08点08分
level 8
好难
2014年08月19日 07点08分 5
嗯,谢谢柯南君的反馈
2014年08月19日 08点08分
level 13
谢谢大家捧场,这游戏确实有些难度~[咦] 再手机上玩比较简单喔。
2014年08月19日 08点08分 6
level 12
只玩到了第二关就过不去了 手残没救了[不高兴]
2014年08月19日 08点08分 7
谢谢反馈~我下次发游戏会注意的。[呵呵]
2014年08月19日 08点08分
[滑稽]我可是打到第5关的男人
2014年08月19日 08点08分
回复 詹思圆 :[喷][阴险]
2014年08月19日 08点08分
回复 詹思圆 :[真棒] 好强!
2014年08月19日 08点08分
level 2
好可爱的样子!!场景都是手绘的吗?试玩了一下感觉上开始的新手教程挺多余的,而且还要等聊天框文字结束,其余都挺好,另外安卓版本好像对内存占用挺高,
2014年08月19日 11点08分 8
哈罗蛋疼君~场景是用真实照片经illustrator加工处理过的。人物是手绘的。的确很多人说教学有点过长,下次我会缩短的。 Apk那时我第一次转,人物图像解析度放过大。但cocoonjs转出的Apk由於必包一只浏览器,所以一定会比原生apk大。 你最近开发顺利吗?
2014年08月19日 11点08分
内存大,是因为我的图放过高解析度了...[勉强]
2014年08月19日 11点08分
回复 傅老師_台灣 :哦,刚刚还在担心呢。之前在b站上看到这个软件的时候就很想试一下,无奈现在开发进度较为拙计,分身乏术
2014年08月19日 12点08分
level 2
另外准备入坑想要开发安卓游戏,但是不知道这个开发引擎对安卓的支持怎么样,自由度高不高?想在下载前了解一些大概的相关知识,还有不知道引擎有没有自带粒子效果之类的特效。
2014年08月19日 11点08分 9
Construct 2是转出HTML5游戏后,透过CocoonJS的云端编译器转成APK,或是转成iphone用的xCode专案。一般游戏使用的触控、声音可轻松支援。但若要用GPS、notification就要从HTML5上改(我没用过)。 C2本身有粒子系统。我的游戏打死恶犬后的小黄方块就是粒子系统(没完成就到万圣节了,只好硬头皮发布)
2014年08月19日 12点08分
level 8
这游戏蛮有趣的。可以开发一个带N种小游戏的文字游戏,我觉得肯定会受欢迎的
2015年02月13日 03点02分 10
喔喔~[惊讶]!怎麼说?愿闻其详。
2015年02月13日 03点02分
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���ώ�_̨��
:因为市面上还没这种类型的游戏。很多年前流行的文字游戏并不是没人爱玩,实在是太单调
2015年02月13日 04点02分
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��һ��BA��
:嗯嗯~感谢提供,我来思考一下!
2015年02月13日 05点02分
是不是类似“大家的狂欢节”,“瓦里奥制造”那一类?最喜欢那种了,尤其是“节拍天国”
2015年02月13日 05点02分
level 7
[真棒]
做的好完整,对话也蛮有趣味的,尤其比较喜欢开幕的那段;
2015年02月13日 05点02分 11
哈哈~~[haha][礼物]这个游戏那次没赶上万圣节发布,只做了第一关,连续熬夜一个月。不过做完之后功力大增![升起]
2015年02月13日 08点02分
level 8
傅老师好厉害
2015年02月13日 06点02分 12
level 8
傅老师 您是如何改变前端的那个进度条颜色的
2015年02月13日 06点02分 13
那个进度条画面是将一张完整的layout设为<First layout>,再使用litetween去调整一个浅蓝sprite的width而得。
2015年02月13日 07点02分
明白了 傅老师 也就是默认的弄成Nothing么
2015年02月13日 15点02分
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�Ұ�20076
:对的。
2015年02月13日 15点02分
level 8
傅老师能告诉我怎么正常显示中文吗
2015年02月16日 15点02分 14
选用microsoft yahei题
2015年02月16日 16点02分
level 1
老师 ! 请问怎么导出安卓格式!我的版本没有?!可以给个能导出安卓格式的版本吗?
2015年02月25日 14点02分 15
导出安卓需要购买个人版版权,但规模小的游戏丢进Intel XDK直接转apk也是可以的。我是支持正版的,让我们大家一起来维护正版氛围吧!
2015年02月25日 14点02分
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���ώ�_̨��
:好啊 在哪里购买啊
2015年02月25日 14点02分
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����668
: 国内吧友都去Steam买的 http://store.steampowered.com/app/227240/
2015年02月25日 15点02分
level 1
老师!我买了那个个人版本了! 但是导出安卓依然有问题! 我去JAvA下载JAVA依然不行
请问老师怎么解决?而且我想咨询一下老师 要是参加您那个手机游戏开发班的话!可不可以远程教育 我不懂的就发E-mail给您?!
2015年02月26日 11点02分 16
若输出时勾选了<minify script>,才需要安装Java(也就是第一句话中所谓的minifier)。可先暂时取消勾选,不会影响游戏效率的。远程教育是可以的,基本上我们就是以同学想做的游戏为目标,老师亲自制作多套范例给同学,并且讲解到懂,请发信给我讨论喔~ [email protected]
2015年02月26日 11点02分
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���ώ�_̨��
:老师 我取消<minify script>勾选导出的还是html 而不是可以安装的App啊 这是为什么呢?
2015年02月26日 12点02分
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����668
: 你需要使用一套叫做 intelXDK的软件。https://software.intel.com/en-us/html5/tools
2015年02月26日 12点02分
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���ώ�_̨��
:我用那个了 为啥点start a new project 没反应!还有老师你那个班怎么收费的啊!我觉得Construct有必要学一学
2015年02月26日 12点02分
level 13
IntelXDK常常改版,底下是1816版。
选择<Import your HTML5 code base>,右下指到你的C2输出目录。
图片来自:傅老師_台灣的百度相册
2015年02月26日 12点02分 17
level 6
傅老师,我也想做一个类似的这种打地鼠游戏,能提供一下这种游戏的刷怪思路吗,比如说,我设置了A和B两种敌人,随机刷A或B,打中A加分,打中B减分,这样的形式,但一定要保证每次刷出一定要有A,这种形式的游戏应该怎么做呢。
2016年01月03日 08点01分 18
最簡單的方式: 先全部出怪A,出穩後,亂數則一怪A在其位置產生怪B,再將該怪A砍掉。
2016年01月03日 18点01分
如果我來做的話我應該會用<PatternGen>,並用一個Array將骰出的pattern存起來。骰完檢測這個array裡有無怪A,無怪A就重骰。
2016年01月03日 18点01分
@傅老師_台灣 嗯,找了傅老师之前的帖子,找到做的方法了。刚开始学习做,<PatternGen>的方法还没用过,到时候试试看[吐舌]
2016年01月04日 01点01分
1