【新人求助】怎么设置事件为一次性的?
rpgmaker吧
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level 8
比如第一次遇到NPC送你一把武器,之后去都是只说话。
我弄了事件暂时消除,结果触发其它事件后又恢复了= =...
2014年08月18日 17点08分 1
level 10
独立开关
2014年08月19日 02点08分 2
独立开关默认为开吗?而且独立开关好像只能设四个的样子...
2014年08月19日 03点08分
回复 黄田杰 : 默认关着,开关可以多个事件使用,也可以一个事件内使用,独立开关只能一个事件内使用,使用的方法和台灯开关的原理一样。
2014年08月19日 03点08分
回复 黄田杰 :独立开关嫌少就用变量。每一页用变量开启就可以了[汗]
2014年08月19日 04点08分
感谢!顺便问一下,这个吧和制作大师吧有什么区别么?好像讨论主题都一样...
2014年08月19日 06点08分
level 5
青云衣兮白霓裳,举长矢兮射天狼!
2014年08月19日 04点08分 3
level 1
中断事件处理
2014年10月12日 11点10分 5
level 2
独立开关
——来自 爱贴吧 Windows Phone 客户端
2014年11月05日 15点11分 6
level 5
传送到垃圾桶地图
2014年11月07日 06点11分 7
level 1
[真棒]
2014年11月09日 06点11分 8
level 1
先在这个事件的最后一行插入一个“独立开关A开启”,然后新建一个空白事件页(不是新建一个事件),设置这个事件页出现的条件为“独立开关A开启”,就OK了
2014年11月23日 16点11分 9
忘了说,如果要设置成你所要求的(第一次对话送武器,之后都只是说话),那就在之前新建的空白事件页添加对话,记得设置成按确定键执行....还有啊,独立开关一个事件里面只能弄四个,但是效果也只局限于本事件内,也就是说这个事件里的独立开关和其他事件的独立开关是没有关联的,开关就没有局限了...
2014年11月23日 16点11分
level 2
凯西瞬移?相对好做一点
2014年11月24日 05点11分 10
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