level 13
1,命令单位1面向单位2 的面向用的是什么动作。
比如说我想 单位1面向单位2,,发动攻击
2,循环动作 对应哪个
for?如何设定循环次数
3,选取屏幕内的所有 单个类型的单位 用的什么事件
如 ,屏幕里有 ZXCXV XXX ,我想选择屏幕里所有的X
4,以 单位1的点为中心,距离 400 创建一个 圆形选取区,选取范围内所有单位
求实例
不懂英文在C2里翻不到理想的对应事件和动作,,求帮忙
2014年08月17日 13点08分
1
level 9
1 c2里没有面向的概念。
应该是取得目标物与自身连线的角度,减去自身角度。即为差角。然后判定差角小於某角度,即为面向。
然而自身角度的定义可能是因游戏而不同的。
2 system condition for , system expression loop index
34 其实是类似的。原理是取出某种单位的所有实体,然后用system condition for each遍历每个实体,以条件判断筛出符合的实体。有些条件有更快的捷径conditIon.
2014年08月17日 13点08分
4
印象1还没有插件可以做到。有空我可以试试
2014年08月17日 13点08分
34--选取实体的方法,是c2里很隐晦的部分。建议先看傅老师的教学专章。
2014年08月17日 13点08分
回复 rexrainbow :对我来说,34很不一样,4多了一个范围区域(*可控制),而且不一定是圆形,,
2014年08月17日 13点08分
回复 詹思圆:放个sprite做碰撞侦测
2014年08月17日 14点08分
level 9
官方有个express AngleDiff
例如"目标在背面" 就是
AngleDiff(自身角度, 目标角度) > 90
2014年08月18日 16点08分
10
比较级 是2个都>90,还是差值>90
2014年08月18日 19点08分
回复 詹思圆:差值
2014年08月18日 21点08分