关于platform的问题
construct2吧
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level 8
972023182
楼主
如图: 判断成这样子,总感觉不怎么喜欢,有什么解决方法吗?
2014年08月16日 12点08分
1
level 13
浮士允啊啊
红红的那条是地图上面的tile还是sprite......
2014年08月16日 12点08分
2
972023182
sprite 我故意添加好观察的
2014年08月16日 12点08分
level 11
sppam
没看懂是什么意思,是说卡在空中了吗?
2014年08月16日 13点08分
3
972023182
可以算吧, 就是边缘的判断 从上面一点一点向右移就会这样,我就是觉得这样都还没掉下去,有点不好
2014年08月16日 13点08分
sppam
回复 972023182 :还真是,不过没办法,platform里没有关于中心的设置。但这也不算缺点,超级玛丽也一样是移动到边上也不会掉下去,大家也不会在意。相反如果2D动作游戏,突然判定这么真实可能反而会引起玩家困扰。 如果确实想做这个效果,可以试试看从物理引擎的角度试试能不能突破。
2014年08月16日 13点08分
972023182
回复 sppam :最重要的是sprite的最低点已经低于平面了 从地面也有可能直接跳成这种情况, 并且 还会出现移动不了的问题
2014年08月16日 13点08分
sppam
回复 972023182 :会不会是因为恰好缝隙宽度和主角宽度一样或者相差很小?换我的话,可能会把角色判定的宽度稍微调小一点。。。看看能不能避免卡住。也是没有别的办法的办法。
2014年08月16日 13点08分
level 8
972023182
楼主
@sppam
2014年08月16日 13点08分
4
sppam
方便的话工程发给我参考一下,我了解了解是怎么做到的。。。。 =。=
[email protected]
2014年08月16日 13点08分
傅老師_台灣
回复 sppam :检查红色方块的collision polygon是否为方性
2014年08月16日 14点08分
傅老師_台灣
回复 傅老师_台湾 :亦需检查tilemap的collision poly
2014年08月16日 14点08分
sppam
回复 傅老師_台灣 :哈哈,傅老师好~我看你这出差,也不耽误你回答问题啊,这两天也还是非常活跃
2014年08月16日 14点08分
level 8
972023182
楼主
[无效] http://pan.baidu.com/s/1ntzBP0l
@sppam
2014年08月16日 14点08分
5
972023182
@傅老師_台灣
2014年08月16日 14点08分
level 11
sppam
我打不开,版本不够新。
我的C2 是在 steam 上买的。自动更新开着呢,但一直都是停在R173,没有新版推送
2014年08月16日 14点08分
6
level 8
972023182
楼主
@sppam
@傅老師_台灣
已经解决了, 就是这样 ,不规则, 谢谢两位的援助
2014年08月16日 14点08分
7
1