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我指的反感不是游戏内容,而是游戏设计上的一些硬伤一是游戏整体感觉太"黑" ,很多地方不用手电筒根本看不见路,但是一些猛怪恰恰就在这些黑的地方,难道让我用手电筒抡死它们?? 没抡几下我先死了. (主要是手电筒和枪械不能同时应用)二是好多猛怪都是从背后发动攻击,而且更令人叫绝的是这些怪刷出来的地方是恰好我刚刚经过的地方! 我来的时候不刷,偏偏等我走过之后刷出来! 你当玩家们都是白痴吗? 我们会仔细探索每一步我们走过的地方,你没必要这么耍玩家吧?三是主角路线的设定,很多时候都在一个地图上套饶来饶去,一块破地图反复经过好几遍,游戏不大,但是游戏时间全都浪费在反复走一块地图上了! 没什么实质东西随便设计个剧情就让我们玩家反复折腾?刚接触这游戏1小时,可能看法比较肤浅,希望大家指教一下,不要说这是什么游戏的内涵所在,游戏氛围什么什么的,我看就是把95年那个2D没准星的DOOM加了个准星,把画面变黑而已!
2008年02月13日 10点02分
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反正我是一有风吹草动就扭头用霰弹枪跑~~~再猛的怪,出来总会有个时间差,特别那个扔火球的主,我是没等它完全跳出来就用霰弹轰滥它~~等确定完全安全了在换机枪等他们一个个排队来送死
2008年02月13日 11点02分
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你说的其实都是游戏设计上的经典之处 你却说是硬伤....
2008年02月13日 12点02分
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不喜欢玩 就不要玩 到这里来几几歪歪干嘛就不喜欢鸡蛋里挑骨头的人 这游戏还要怎么个好发 单调的fps游戏能做成这样 已经很不错了
2008年02月13日 14点02分
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1因为黑才给你手电用阿2游戏就是这样。其他游戏也是如此3最大限度减少loading的时间
2008年02月13日 14点02分
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我还就喜欢和5楼你这种没品的人"几几歪歪",我们讨论点问题你看不懂就说我"鸡蛋里挑骨头",我只不过站在08年的角度上评论一下04年的"经典游戏"的一些不合理的地方,怎么就惹着你了?本人"潜行者"吧吧主,欢迎大家来看看07年的经典大作<潜行者>吧!
2008年02月13日 17点02分
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留个链接方便大家一起来讨论https://tieba.baidu.com/f?ct=&tn=&rn=&pn=&lm=&kw=%C7%B1%D0%D0%D5%DF&rs2=0&myselectvalue=1&word=%C7%B1%D0%D0%D5%DF&submit=%B0%D9%B6%C8%D2%BB%CF%C2&tb=on
2008年02月13日 17点02分
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1 这是为了游戏的平衡性才这样的,场景黑是那些怪小破怪的唯一本钱,他们赤手空拳跟满身先进武器的你对抗已经很被动了,就让他们开地图打吧。2 同上,掩盖一下电脑低下的智商,只能让他们突然袭击。3 只有少数几关需要走回头路。楼主是不是走错了。
2008年02月14日 09点02分
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恐怖游戏么,黑和迂回正是其经典之处,当年的北美游戏排行榜第一的游戏,只是喜不喜欢的问题,不是好坏的问题
2008年02月17日 12点02分
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DOOM3的续集-邪恶复苏还要黑,尤其是最后,在黑暗中反复转和传送到疯掉为止,按楼主说的,那不是没人玩了?不喜欢恐怖游戏你可以玩雷神之锤4,一样的模块,要亮得多
2008年02月17日 12点02分
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我本没有批评这游戏的意思,其实就是想给"潜行者吧"做个广告,请吧主把这个主题删除吧!
2008年02月17日 14点02分
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楼主说的第2条 蛮有道理的 经过的地方为何要走过去 突然才来了个怪 蛮郁闷的
2008年03月23日 09点03分
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doom3的特点就是这样如果弄的跟quake4一样那不如玩quake4好了= -
2008年03月25日 09点03分
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我觉得只有这样这个游戏才好玩啊~要是枪上面配个电筒,那就没有什麽挑战性了嘛~至於怪从后面攻击,且是从你刚刚走过的路过来,我想这也是DOOM3的好玩之处吧~攻其不备!使你时刻保持警惕!还有你说的路线问题,说实话,我一开始玩的时候也是老找不到路~游戏老过不了关,可是你想想你找不到路,就会满地图的跑,那些沾满血的房间,地上的死尸......会不会让你不寒而栗?这就是DOOM3的特点,游戏之所以好玩也就体现在此!如果你是在找不到路,我建议你可以下载国外达人通关的视频,这样可以帮助你尽早的过关,找到你该走的路~
2008年03月25日 10点03分
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