男人混法夜谈
大话西游2吧
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level 11
13570308455
楼主
今晚实在失眠。就跟大家聊聊男人混法的一些见解。
当然也要追溯一些渊源。
2014年08月15日 18点08分
1
level 11
爱想个破名真难
真慢
2014年08月15日 19点08分
2
level 11
13570308455
楼主
最早期的强混武器,应该是神兵。
早版神兵是忽视的。当时没有神兵石。
后面发现效果不佳,改为强。
当时的情况是,双80以上就属于非常给力的那种。依靠忽视很难混出什么样子来。
应该来说,忽视改为强,是开发组提高男人生存能力的“微调”
第一批开发组是值得尊敬的,大话就像他们的孩子,他们是用爱来工作的。任何的调整都小心翼翼,不想现在这批当康,先弄牛逼数据出来骗钱,然后微调。当然,我是说符石。
2014年08月15日 19点08分
3
又见阿飞º
最早的泡妞技术,应该是泡大一的妹子。大一妹子是愚蠢的,当时又没法办结婚证。后面发现矛盾难以解决,只好分手。
2014年08月16日 12点08分
13570308455
回复 t381491280 :精妙攻略
2014年08月16日 15点08分
又见阿飞º
回复 13570308455 :装什么装,忘了你自己昨晚怎么水经验的了
2014年08月16日 17点08分
level 11
13570308455
楼主
然后。鬼斧神工出现了炼化及11-14武器。这个时期的混武器没有全根骨要求的。全部双要求。敏血、血法、敏法之类的。
所以当时的全血人只能拿神兵或者其他炼化小武器。
2014年08月15日 19点08分
4
PB😠
没见过全血人,那时候不能洗点,升级是个问题
2014年08月16日 16点08分
level 12
和蔼的麻痹蛋蛋
养肥了看'记得艾特我。
2014年08月15日 19点08分
5
level 11
13570308455
楼主
仙器传说对于土豪来说,是一个福音。因为老版16.8还有19.8都是根骨要求。
小资男人,没错就是小资男人,可以拥有忽视9.9的三阶仙器。
在仙器传说年代,三抗140都不是天方夜谭了。
这个时期的男人,强已经不足在PK场上威慑对方了。忽视的重要性凸显出来。
2014年08月15日 19点08分
6
PB😠
最早是有无属性要求的鞭子。。。配合5级Os,简直无敌
2014年08月16日 16点08分
PB😠
仙器初期很一般,当时还是以神兵为主的超敏人,没有配饰的年代剑精灵是可以提速的,神兽凤凰是用来卡魔的…后期修改了才有忽视16…依然是无属性,大家依然是比敏。血队靠的是抗挨打能力,主流血队还是靠双人族去出睡,当时有句话血队怕中敏,中敏怕敏队,敏队怕血队。
2014年08月16日 16点08分
level 11
13570308455
楼主
接着,重头戏来了。大话这么多年里,男人过得最风光的时期,是倩女幽魂。
倩女幽魂对于男人来说,简直是推上神坛巅峰!
首先出现了强混的衣服帽子。让血人的强混进一步提升(这个时期也出现了敏血人修炼),而且有了全根骨要求的强混武器!
而同时期的仙,落魄到官网有人说:(联赛)没有仙的队伍走不远。这句话引起了巨大的争议。总结起来,就是仙族很认同,其他种族笑而不语。
仙落魄到5介也只能秒几万血量,甚至带个5介毒女杀伤都比仙强。仙沦落为秒宝宝的存在
听起来是不是跟现在的男人地位差不多。
2014年08月15日 19点08分
8
PB😠
强混衣服一直有,你说的是仙器吧,当时的仙族都是7抗当宝宝用…断盘在秒…
2014年08月16日 16点08分
13570308455
回复 莫德尔 :旧版的衣服帽子,你可曾见过强冰棍的。。。
2014年08月16日 18点08分
听风♂
你可知道倩女的出现彻底的打败了三世男人修正,,倩女的出现是男人走向衰败的转折点?? -- 钗头凤斜卿有泪,荼蘼花了我无缘……
2014年08月16日 22点08分
level 11
13570308455
楼主
哦,对。没有神兵的仙,甚至只能秒一点血。
而男人巅峰到什么程度呢。
一个满抗的男人,被一个普通装备的男人混几个回合没解开都是常事!衣服帽子强11,武器强11忽视5,项链忽视2。就这装备把我们家族女魔修正的全血人混得没脾气,活活被天魔换死。
倩女幽魂早中期,是男人最巅峰的时期,没有一个时期让整体男人的混法威慑力强悍到这个程度!
直到,变身卡修改。
2014年08月15日 19点08分
9
PB😠
你记得不对,男人巅峰是07以前,第一坐骑不行(当时不能训),第二法满转的少(没师门),第三没有配饰,衣服帽子项链不是法满转的你做不到3抗,布定比Os贵,第四冰混炼妖投放的很少,冰混13最高的时候几乎可以换龙骨!!! 07年随便找个仙,人族,魔族都是7抗…面对110的抗性加上盘男
2014年08月16日 16点08分
13570308455
回复 莫德尔 :也对。最早的男人可以单挑一个队伍。
2014年08月16日 18点08分
听风♂
@PB😠
:顶你,,倩女的出现宣告了男人的辉煌成为了过去,,, -- 钗头凤斜卿有泪,荼蘼花了我无缘……
2014年08月16日 22点08分
level 11
13570308455
楼主
变身卡修改。也叫变身卡描述修改。
之前的变身卡描述是:强混几率。后面开发组说,描述修改下,变成了:强混。
我们家族队伍主冰人有一把强冰11.8,忽视冰10的武器。描述修改前5冰几乎完全必中上盘满抗宝宝!修改后,第二回合总爱解开几个。
人族当道的时期,有一个好处就是:宝宝只是摆设,代表你多有钱而已。实际没用。而且一头首发就够了。进去就从头冰到尾。
而一个队伍的实力高低,关键性人物一定是控制系。
女魔再有钱,也只能比对面女魔快些出手。在血对碰撞中完全没有意义。
2014年08月15日 19点08分
11
你巧克力吧
以前的猴子强混卡。是增加混乱成功率。不谢。
2014年08月16日 17点08分
13570308455
回复 你巧克力吧 :没仔细去记得这些字眼了。应该是强混几率。
2014年08月16日 18点08分
听风♂
@13570308455
:楼上说的对,,是混乱成功率,,, -- 钗头凤斜卿有泪,荼蘼花了我无缘……
2014年08月16日 22点08分
level 11
13570308455
楼主
大炮秒几万血,也就秒个女魔而已,而且还是一个让人混着玩得种族。
我们家族有一场PK,战术就是4冰仙。冰人先5冰了宝宝。然后4冰完控对面的4-5介血炮。全部杀完后,再解冰用功宝宝顶死。
强悍的男人,是那个时代独领风骚的主角。疯狂的颜如玉单挑男人。
那个时期,最有钱的,几乎都是玩人族!
2014年08月15日 19点08分
12
PB😠
男人带颜如玉,单挑确实是无敌的存在
2014年08月16日 16点08分
13570308455
回复 莫德尔 :说的是颜如玉服务器的两个单挑人事件。。。
2014年08月16日 18点08分
贴吧用户_04y49e5
回复 13570308455 :单挑gm狂人?
2014年08月16日 19点08分
听风♂
@13570308455
:那时候的美女一直很贵,就是因为单挑神器 -- 钗头凤斜卿有泪,荼蘼花了我无缘……
2014年08月16日 22点08分
level 10
向论坛吧开枪
不睡觉还不上游戏
2014年08月15日 19点08分
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13570308455
我擦!狗屎了!
2014年08月15日 19点08分
向论坛吧开枪
回复 13570308455 :先用着吧
2014年08月15日 19点08分
level 11
13570308455
楼主
然后出现了,天工开物。天工早期改的变身卡描述吧。但是多了忽视混5的符文。
因为变身卡修改,狂暴符文的出现。
男人开始没落,而仙族慢慢崛起。负敏仙也是这个时期登上舞台!
亲们,看仙族的地位如何很简单。看负敏仙有多受欢迎就知道了。仙族越给力,负敏仙就越受欢迎。因为火力强大到可以破坏对方的重要力量。负敏才有意义。而另外,人族也必须够差劲,负敏才能保证出手。
2014年08月15日 19点08分
14
level 11
13570308455
楼主
追溯完这些重要时期的男人跌宕沉浮。我们来一一解开混法的神秘。
2014年08月15日 19点08分
15
level 11
13570308455
楼主
【忽视好,还是强好?】
都好。忽视对于高抗更加有效。而强混对于低抗更加有效!
这个后面我会带公式,大家自己自己体会。
2014年08月15日 19点08分
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level 9
hemin_sh
顶,有见解
2014年08月15日 19点08分
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level 11
13570308455
楼主
【强混是否提高混的回合数?】
我认为这个观点错误。
以我家族以前的冰人为例(当时的4级仙器冰人都有此体会),修改变身卡前。5冰必中宝宝。修改后,强冰提高了20,吃符提高了忽视5,都容易闪冰。
也就是说,命中降低,强法提高后,闪冰了。
所以决定你混几个回合的,必然是你的混法命中率。
2014年08月15日 19点08分
18
level 11
13570308455
楼主
早年,叶子猪提出过一个观点:这回合混了以后,下回合在算你混一次,能混到就维持,不能混到就烟花。
玩男人都知道,你混得很稳的怪,必然混的久。你混的很勉强的怪,必然爱烟花。
叶子猪的这个观点。我比较认同。
意志符文的出现,意味着混法在命中你的那一刻,就注定了能混你几个回合。
按照强混降低闪混说法的论调。
实质上,他们认为,混法分两个系数(类似毒的命中率及毒伤),一个是命中率,一个是维持力。他们认为,忽视是降低目标的抗性,损人不利己,强是增强己身。
2014年08月15日 20点08分
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level 11
13570308455
楼主
而这种观点与事实不符的是,一个我很勉强才能混上的单位,一定很快解开。而不是,勉强混到你,你几个回合解不开。
这种论点类似大力攻击躲闪单位,要么没砍到,砍到的话,就必然是多少伤害。
而实际,并非这样。
所以,混法的回合数,是基于你命中率的重复计算!
2014年08月15日 20点08分
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