国服不开单排竞技场是极为正确的
guildwars2吧
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level 10
紫色的毛 楼主
这几天一直在打soloq,排名从700多慢慢打到100,用了一周吧,感觉很好,今天也是连胜三局,吃个饭回来继续,然后打出了11负2胜的战绩,直接掉到500多,这个机制我总结了一下,后台肯定有个匹配系统,但还不完善,正常的匹配机制应该是根据过去一定数量场次的胜率匹配接近的队友和对手。比如我胜率60%左右,慢慢的遇到的都是这样的对手,然后大家就55开了,排名约高越难提升。但现在的匹配系统似乎是连续胜利必定导致连续失败,最后那10多场对面的人基本都是排行榜靠前的,队友很多新人,后来找人一讨论,大家都有类似经历,系统的匹配是随机的,有人连续胜利,有人连续失败,讨论后认为最好的方法就是连续胜利之后输一次就停手,等第二天再打。有两个战士高手单挑55开,一个胜率68%排前10,一个胜率只有51%,主要原因就是不得要领,连续作战,惨不忍睹。所以这种逗比的匹配系统其实没有意义,不如取消,只保留tpvp,然后开放单挑arena,单挑的匹配很容易,不容易出现这种情况。
2014年08月15日 16点08分 1
level 11
这种神理论坦克师姐经常看到……官方没承认之前讨论这个毫无意义。而单挑作为娱乐还行,放到正式台面上只会更加暴露职业间的不平衡。
2014年08月15日 22点08分 4
level 9
Dota2的50% ? 呵呵,根本没啥依据
2014年08月15日 23点08分 5
对于普通玩家来说个人胜率无限接近50%才是最合理的,不至于被无限吊打,也不至于把把虐菜,很科学的设定为何说毫无依据?
2014年08月19日 07点08分
level 6
spvp和hj一样都是娱乐而已,排名说明不了任何问题,;至于solo更是一个娱乐项目而已,根本不可能有正式的比赛,除非pvp推翻重做,显然那是不可能的。
2014年08月15日 23点08分 6
level 10
紫色的毛 楼主
问了dulfy,如果排名短时间上升太快就会被分到和战绩不佳的队友一组,解决方法是慢慢打,或者切换角色打,不能同一个职业连续作战。cd是24小时。比如今天胜率很高,让后突然输的很惨,就换其他职业,不会玩其他职业的就等第二天重置后再来。
2014年08月16日 02点08分 7
level 11
在表达啥?………
2014年08月16日 02点08分 8
level 11
不完善等于没有必要开?什么道理?
新人你去什么比赛能锻炼你的抢点或者团队意识?
HOT JOIN么?还是高手如云的TPVP?
2014年08月16日 10点08分 9
另外你绝对没有玩过激战1,激战1的PVP,新手第一步就是要去SPVP 锻炼
2014年08月16日 10点08分
只能说ANET游戏做得迷失了方向,或者说,脑残
2014年08月16日 10点08分
激战1那会还是基本的战法牧系统,有时候SPVP也会随进4个奶妈的可能,打得真是哭笑不得,但是等级高的玩家同样有一定实力,很多高手也是从SPVP成长起来的
2014年08月16日 10点08分
谁可以因为匹配不完善,就否认SPVP的作用?
2014年08月16日 10点08分
level 9
看着对面 和队友的布局 换着Build上比较好
2014年08月16日 21点08分 10
level 2
相信胜率,排名这种东西也是醉了,激战1天梯前3竞标赛被900开外的吊打又不死1次2次,然后嚷嚷着叫废除秒杀团,但是你的压力团其实也就是123 call 。[滑稽]真是有够滑稽
2014年08月19日 04点08分 12
元素 秒杀 好像已经是唯一的meta了。。什么标团 hex way都不复存在
2014年08月29日 21点08分
level 10
紫色的毛 楼主
我预计守护的改动将使我的胜率提高5个百分点
2014年08月29日 23点08分 14
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