【教程】论如何成为一个事件党
rmva吧
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level 5
如果你不是经过ruby接触的RPGMAKER,你一定是从事件入门的。有些人懒得、不想学脚本,于是他们改用事件代替。这就是事件党。但不要认为这就是个贬义词了,懒人创造了历史,如果没有懒人就不会有汽车。
另外有些新人刚刚接触RPGMAKER,连两个事件相互碰撞都不知道怎么用连如何判断变量是奇数还是偶数都不知道的人,还美其名曰说自己大名鼎鼎自封事件大触并告诉大家我的事件技术不是盖的,这不叫事件党,这叫弱渣,自命不凡的弱渣。
如果你在看到上一行的时候中枪了,请不要恼怒。毕竟本教程还是个教程,我不是喷子,我只是忍无可忍。
事件大触不是自封的,就像如果你在广场上高声呼喊“我是国家领导人!”“我是国家领导候选人!”这样你不是被抓取做笔录就是被抓去神经病院。也有例外的情况,但是人们都会用奇异的眼光看着你,家长会对孩子说:“离他远点!”,这就是自封事件触的后果。
说了这么多了还是赶紧开始教程吧。
2014年08月15日 09点08分 1
level 5
目录:
名称 面向范围
关于如何编辑事件 刚刚下载软件
关于事件的理论知识 因学习RUBY接触RMVA或者刚刚看完上一篇文章
条件分歧
循环、标签
选择项
变量、开关
更多有趣的事件理论 刚刚看完上一篇文章的新人
有趣的事件操作 事件新人
事件小游戏 自命不凡的普通人,让他们看看人外有人天外有天
事件系统 伪·大触
利用事件解奥数题 大触
2014年08月15日 09点08分 2
level 5
前言
首先我想告诉大家LZ的键盘进水了,所以说是迫不得已的不定期更新[滑稽]
其次不喜勿喷,但是提出意见除外,我不管你态度是否友好,只要不说我这个教程垃圾但不说明理由,我就不会删帖←一语道破天机。
上述:
楼主键盘坏,无脑喷则删。
2014年08月15日 09点08分 3
level 5
2.关于事件的理论知识----条件分歧
题外话:这要是在6R我早死了,连贴三楼……我还是感谢@贴吧游戏插楼吧……
条件分歧,你现在肯定还不知道它是怎么设置的。执行内容框框中随意点击,就会变蓝。双击,弹出了……
然后流程控制第一个,这货就是条件分歧啦。
虽然我管他叫条件分歧,但这货就叫分支条件。。。我是混XP出身的所以有些习惯不好改啊。
分支条件的意思是:如果某某某条件达成了(滚!甭跟我谈条件!),就执行某某某。(条件是你现在设置的那货)否则,就执行某某某。如果底下的“不符合条件另行设置”勾掉了,那么不达成条件就什么都不发生。分支条件就这么简单。
2014年08月15日 12点08分 5
level 5
先马一个。事件入门的躺枪。但是发现只能用默认素材做一些小游戏。
还有很多要学的地方,各种美化完全不会。
比如游戏菜单的美化(涉及了Ruby脚本)
比如原创素材(用PS默默画图层画各种道具)
比如人物立绘以及行走图(不想用默认的图像了)
扯远了。。其实我想问楼主是怎么在游戏中使用物品栏的物品后产生对应效果
比如打开物品栏,按确定键使用钥匙,然后对应的门就开了的效果.这种事件设置我还不会。
我现在都是设定人物走到那自动使用物品触发流程的。
2014年08月16日 08点08分 6
你怎么知道我会发这种教程的…… 等等我一定会更新的。
2014年08月16日 10点08分
回复 冰之滄月君 :因为这些都是新手想要迫切了解的[委屈]
2014年08月16日 11点08分
回复 冰之滄月君 :额...RMVA里的事件页有一个”道具“你在那里打一个勾,然后会让你选道具,你就选你的那个钥匙;然后这样就会形成”当你有钥匙的时候才会发生的事件“,然后编辑就可以了。前提是这个事件你要用在那个门上
2014年10月21日 12点10分
level 5
2.关于事件的理论知识----循环、标签
循环的意思很简单,给你讲一个悲惨的故事:
有一个人在家里发现了一个时空穿梭器,然后他走了进去,结果他穿梭到了一年前,可是他的宿命就是在一年后看到时空穿梭器并走进去、看到时空穿梭器并走进去……在一年前他什么奇怪的东西也看不到,但在一年后他会看到一个时空穿梭器。
这就是循环。
跳转标签则是向前向后都可以了。向后的话和循环一样,向前的话就是跳过中间。(向前根本没用啊。)
不过如果只有循环的话……那就参考那个悲催的故事了。
所以,本着“道高一尺魔高一丈”的规则,RM又设置了一个“跳出循环”。但是你可能要说了他们又有什么用呢?
以后再说吧……
2014年08月16日 10点08分 7
标签不会用。往前跳不回去
2014年08月16日 11点08分
回复
��ĩ����
:标签不能是中文
2015年05月03日 06点05分
level 5
@夏末渐离
好像就是这样了。
2014年08月16日 11点08分 10
原来是这样。
2014年08月16日 12点08分
回复 夏末渐离 :这个简单的系统有着满满的恶意
2014年08月16日 12点08分
标签是个好东西。。。然而为了给游戏提高难度我们一般不加[滑稽]
2015年07月03日 18点07分
level 5
我之前是这样跳转不行。
2014年08月16日 12点08分 11
两个事件页是不可以相互跳转的……不过如果您不介意使用公共事件,也是可以解决这类问题的。PS:公共事件也可以使用标签[吐舌]
2014年08月16日 12点08分
回复 冰之滄月君 :只能通过关闭独立开关或者事件优先级去循环流程了[委屈]
2014年08月16日 12点08分
回复 夏末渐离 :没错。但是如果你有着缜密的思维,这点小事不在话下。曾经有个人在个位数地图里做了好多剧情,名字倒是忘了,但这样可以锻炼思维能力。
2014年08月16日 12点08分
回复 冰之滄月君 :对了。关于角色行走图一定要12帧才可以吗?我找到16帧的。
2014年08月16日 12点08分
level 5
更多有趣的实践理论——一
有趣的实践理论必须要有趣啦。知道以下几点,就可以制作简单的系统啦。
1.显示文字是个好功能。它可以让你知道你的系统都干了些什么乃至告诉你你的系统是否有问题。
2.善用变量。
3.善用条件分歧和标签。
4.除了显示文字,显示动画或者移动主角除了更加形象,也可以增强玩家的体验。毕竟告诉你“艾里克向前走了一步”比“设置移动路线:玩家 向前移动一步”差多了。
我想选择项都学会了,显示文字就也可以轻易学会了。本教程略。
那么我来做一个抽奖系统!
钓鱼系统等等,这些都不在话下。只提供理论知识,剩下的就要大家自己去摸索了。
2014年08月16日 12点08分 12
比如随机数0-2 也就是能随机出0,1,2 。如果随机数=0 不中奖,否则是指0以外的任何数字(1或者2)吗?
2014年08月16日 12点08分
回复 夏末渐离 :对。但是这个设定只有0和1,所以如果高难度抽奖的话(0~2、0~8等)建议翻过来。
2014年08月16日 12点08分
那怎么添加一段显示抽奖的过程的文字呢,例如“手指正在翻弄中……”,是要弄脚本的吧
2015年07月30日 03点07分
level 5
更多有趣的实践理论——二
如果您已经看完上面的所有教程并且知道了事件的所有知识,那你还刚刚入门。
你这种新人多了是了,很多人都到了这种程度就自封为事件大神、大侠等等……精通事件?还早着。你知道显示动画在第几个页吗?你能在三秒之内迅速找到如何增减体力值吗?你能熟练使用计时器吗?如果你三项中有一样没有达到,那么,你,还是个新人。
我是事件新人?那是半年前的事情了吧。那是我急于想证明自己的实力,结果屡屡碰壁。到最后我才发现:如果你的事件基础还完不成一个最基础的事件游戏(正统RPG),那么你还是别去显摆,你还没够资格!
可能大家说我毒舌了,但是现实很残酷。我只是想告诉你们现实而已。如果你还不到半年的功夫就可以出去显摆,让那些混了一年、三年、乃至更长时间RM界的人情何以堪?两个月的基础,应该就可以锻造一个可以运用事件的人了。运用,不是熟练运用,熟练运用的三个条件,就是我刚刚说出的三个理论。
2014年08月16日 12点08分 13
谢谢楼主的指导。
2014年08月16日 12点08分
我一直以为我是个垃圾,所以不停的找教程找师傅,但是我惊奇的发现这个吧里炫耀的人有的竟然比我还垃圾!
2014年10月21日 12点10分
精辟,,啧,突然发现坟贴了。。。那啥我只是跟坟[委屈]
2015年07月03日 18点07分
level 5
更多有趣的实践理论——三
给大家玩玩我的自创新游戏:不成三。
这个游戏就是变相的抽奖。随机点燃三堆篝火,这三队篝火不可以连起来,否则会有火灾。(“连起来”判定参考井字棋)这样就可以用十个变量:1~9变量控制篝火的开关,10变量控制剩余数。10变量大家可能不明白。10变量初始设为3,然后随机点燃一个篝火就减去1,如果剩余0则中止事件处理。一共只能随机点燃三堆,123设定的都是没有篝火才轮到第四个出场。所以概率问题,我们就不详细追究了。
然后是判定问题了。如果123变量都等于1那么Gameover,456、147都是一样的道理。
2014年08月16日 12点08分 14
我擦看不懂啊
2014年10月21日 12点10分
原谅我空间想象能力不足,可否附图一阅[乖]
2015年07月03日 18点07分
我同学做了一个井字棋游戏,唯一的缺点就是素材有些违和。
2017年02月26日 06点02分
level 5
有趣的事件操作
PS:@夏末渐离 为了赶快赶上你提的问题的进度我狂飙字……
如何做到 ↑ 已经艾特过了说的效果?在物品栏里打开物品出发事件?
首先设定一个公共事件,内容是用变量读取主角的XY。
然后条件分歧:如果X=XXX,Y=XXX(其中XXX是开门地点的XY值,右下角有说明,格式是XXX,XXX。)那么开门云云。
然后把你需要弄开门事件的物品中的“使用效果”一栏添加这个公共事件。
然后改成不损耗,OK。
2014年08月16日 12点08分 15
原来可以这样!!我一直不知道
2014年08月16日 12点08分
level 1
[]
2014年08月16日 16点08分 17
level 5
然后我发现了可恨的箭从艾里克的身体里喷出来,然后永远只是朝一个方向……
很简单,加四个朝向的分支条件,然后X、Y,-1、+1什么的,朝向再改一下,这就OK了。
我发射的是炮弹,给大家我的范例:
2014年08月17日 07点08分 20
X默认是菜单键怎么办[泪]
2014年08月19日 08点08分
回复 夏末渐离 :你按Z试试
2014年08月19日 08点08分
回复 夏末渐离 :这里的X不是键盘的X,详情见游戏界面F1的键盘设置
2014年08月19日 08点08分
回复 冰之滄月君 :我设置后发现子弹一直自动发射了[太开心]
2014年08月19日 09点08分
level 5
根据上图,这里要注意了:
判定朝向时候是否则里的嵌套,而且没有“玩家朝向右”的分支条件,这是因为玩家不是除了上下左只有右朝向了。当然八方向脚本什么不算在内,这里讲的是事件。所以说,这种情况下直接处理右。虽然看起来有点复杂,但是如果是自己一个人编写的事件,这种技巧还是需要学习的。
然后下一篇教程讲的是陷阱的制作。走过路过不要错过~~(呵呵……[滑稽]
2014年08月19日 01点08分 21
这是要教我做一个塔防的小游戏[汗]主角射子弹到怪物得金钱然后用来放陷阱
2014年08月19日 08点08分
回复 夏末渐离 :如果我告诉你好像真的有这一课你什么表情[笑眼]
2014年08月19日 08点08分
啊啊啊啊啊啊shit!我怎么好像都看不懂啊[泪]
2014年10月21日 12点10分
level 5
有趣的事件操作
陷阱的制作,不外乎坑人。
但机关的制作可就没这么简单了。
啊,什么?机关的制作是打开一个开关?
的确有些机关是一个开关的。但是如果我讲的只是一个开关的机关,你们难道会听么……
但这篇教程我们只讲陷阱,下一篇教程再讲机关。
陷阱分即死的、不即死的、没伤害的。至少我是这么分的。我把地球上的生物分为动物、植物、微生物,你照样可以分为动物、植物、微生物、人。
即死的:
这类机关很少,但是落石就是一个经典的例子。
如果落石一下打不死,那么游戏就会因为落石无法继续向下移动而卡死……
所以落石一般来说是即死的。不过还有一种例外情况。
我先去琢磨琢磨啦等一会再上图。
2014年08月19日 01点08分 22
留名
2014年08月19日 02点08分
回复 紫华枫羽 :这贴注定不会火……
2014年08月19日 02点08分
回复 冰之滄月君 :这个吧好冷清的感觉。。
2014年08月19日 02点08分
回复 紫华枫羽 :没事,会有人看的。
2014年08月19日 02点08分
level 5
链接: [无效] http://pan.baidu.com/s/1kTHWTvD 密码: 212m
好啦,就是这样的。
如果是文字教程的话太多所以省略了,大家自悟吧。
然后是尖刺。
尖刺就简单了,允许穿透、触发条件玩家接触,然后自主移动类型自定义、速度二分之一倍速频率较高、自定义内容是脸朝向左右上下。
上面是杂七杂八的内容,正文更简单……
如果 本事件 面朝向 下 时
否则
(踩到尖刺怎么怎么样怎么减血怎么播放生效云云)
结束
就这上面一句,就做完了尖刺……
然后是火焰。来回飞的火焰。
步行动画允许穿透触发条件并行处理、速度二倍频率最高优先下方移动自定义、路线自己调左左左左右右右右的,然后内容:
四个变量定义玩家和本事件(那火)的XY,然后如果火X==你X,火Y==你Y,怎么怎么减血怎么怎么生效云云……
然后我想说尖刺和火焰就可以复制粘贴复制粘贴了。但是火焰记得更改自定义移动路线。
2014年08月19日 02点08分 23
对于尖刺我倒做出一个随玩家步数移动出刺缩刺的[委屈]
2014年08月19日 08点08分
回复 夏末渐离 :哈哈,你那个方法的确很厉害。工程发上来看看?
2014年08月19日 08点08分
回复 冰之滄月君 :VA的?你要是有我就做一个给你看
2014年08月19日 09点08分
回复 冰之滄月君 :有什么?我知道这个怎么做,只是想探讨一下不同的方法。歪打正着是事件党最梦寐以求(至少我)的经历。
2014年08月19日 09点08分
level 5
上面的是伤血的,还有一个即死的(你想做成伤血的也可以),就是打开开关后有一只狼哇滴向你冲来,这个就不详细讲了,简单的事件会拉低大家的智商。
陷阱还有不伤血的
比如这货:
比如这货:
还比如这货:
( ↑ 此陷阱可能让玩家狂喷血, 要谨慎使用)
这货:
2014年08月19日 03点08分 24
我倒是想用把打了半天的玩家传回原点[委屈]
2014年08月19日 09点08分
回复 夏末渐离 :那你的游戏好像只有我这种蛋疼的玩家会玩了……[滑稽]
2014年08月19日 09点08分
level 5
然后是机关啦
首先做的是推箱子的机关。
速度频率都正常,条件是玩家接触。事件图像你随便,优先级玩家同层。
( ↑ 喂打油诗都出来了)
很多人容易走进一个误区,那就是什么“如果玩家朝上本事件向上移动如果玩家朝下本事件向下移动如果玩家朝左本事件向左移动如果玩家朝右本事件向右移动”的复杂概念,但是我想弱弱滴说一句:这和本事件后退一步有什么区别……你在触发事件的时候事件本来就朝向你 (即使事件的图像是地图元件也是一样的朝向你,大家可以试试固定朝向),这时候你和事件是相反方向的,如果事件向后退一步,就相当于和玩家同一朝向向前一步了。(背向玩家、向前一步也是同样的道理,但那个麻烦一点点。)
所以,最简单的推箱子是这样的(如果你动用脚本来执行这个功能,然后事件什么设定也没有,我也没办法……):
2014年08月19日 10点08分 25
我新学的时候常犯一个错误就是设置等待移动结束经常由于箱子卡住把人卡住[汗]
2014年08月19日 10点08分
回复 夏末渐离 :永远要给自己的游戏一个余地。有些人遇到有些Bug总会觉得没有玩家会这样做的,结果……要知道玩家众多,不要低估他们的实力,我曾经在一个庞大的下水道中检测到了小桥的通行问题……
2014年08月19日 10点08分
回复 冰之滄月君 :[汗]玩家会对同一个箱子按多N次导致画面卡住的节奏
2014年08月19日 10点08分
回复 夏末渐离 :玩家接触。
2014年08月19日 10点08分
level 5
然后什么组合机关什么碰一下开启开关三个开关都开启就开门的简单事件就不提了拉低大家智商(此话似曾相识)。
高能LZ又要开始长篇大论了!挖人宁!warning!挖人宁!
我认为做简单的题确实是拉低智商的。寻求挑战才能进步。如果一个一年级小朋友做高中题,可能不会,但是多做最后一定能做出来 { 至少我能做出来【我真的很想知道哪个哗——会让一个一年级小朋友做高中题,除了我。(喂!)】}
小括号中括号大括号尽情无视……
但是如果这个高中并伪·一年级的小朋友再回去做幼儿园大班的题,他马上就会被拉低智商的堕落了。。。。。
你们就好比一年级小朋友(喂!!!),需要不断的去完成大学的题,才不至于堕落啦= =
2014年08月19日 10点08分 26
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