level 13
右键,复制,黏贴,做出几只完全相同的怪,设定掉落的物品不同就行了,再用数据库-队伍进行处理
不同怪物的几率貌似不能设置的,只能在地图设置里设定该地图的怪物队伍,以及遇上怪物的概率
2014年08月15日 05点08分
2
多谢!我先去试试
2014年08月15日 05点08分
level 1
Game_Enemy类中
#--------------------------------------------------------------------------
# ● 生成物品数组
#--------------------------------------------------------------------------
def make_drop_items
enemy.drop_items.inject([]) do |r, di|
if di.kind > 0 && rand * di.denominator < drop_item_rate
r.push(item_object(di.kind, di.data_id))
else
r
end
end
end
直接把这句 r.push(item_object(di.kind, di.data_id))换成 r.push(item_object(种类,这一种类物品的ID))
比如 r.push(item_object(1,214)) 掉落物品栏里ID为214的物品
2014年08月16日 05点08分
3