【概念】忽然想出了一个利用马甲做机枪/炮击/火箭的随机aoe方法
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level 12
卡神_降临 楼主
做过这档子事的人基本都知道用持续性里的偏移来做机枪扫射效果有多变扭......你能忍受每次攻击机枪打到的位置全部相同?过两天就有人能摸透射击的位置开始猥琐走位了.因为太晚了做不出什么演示,先说说思路,总共需要两个马甲单位和两个技能,第一个技能在目标点创建一个马甲,注意马甲得有碰撞,触发获取它之后立即在马甲位置创建一堆第二个马甲,第二个马甲要求与第一个马甲完全一样,然后再让单位对第一个马甲释放技能,技能创建持续性,搜索多次马甲单位每次搜索的数量都是一,这样就可以让机枪不停随机射中其中一个马甲,当然马甲是无敌的,只有边上的敌军会被aoe打到.这样就可以做出机枪和炮轰效果了,当然别忘了放完技能之后把马甲全消毁了.现在唯一的问题就是碰撞可能会堵到其他敌军导致分散队形露出马脚,空军碰撞又需要时间展开,最理想的巨像碰撞也会挤开巨响,所以要做这个技能的话就不能有其他使用巨响碰撞的单位
2014年08月14日 14点08分 1
level 12
卡神_降临 楼主
另外这个方法还可以通过修改马甲的半径和数量控制扫射的集中程度和扫射范围
2014年08月14日 14点08分 2
level 6
我记得持续性的偏移,有最大最小的随机范围的吧?
2014年08月17日 20点08分 3
[喷]我怎么不记得有这玩意儿
2014年08月18日 14点08分
1