斧战特性


防御第一点: 顽强不屈或者脚踏实地。前者增加回血,后者能提神平衡姿态藐视姿态以及痛苦忍耐的持续时间。建议新手可以选择后者,性价比较高。不带痛苦忍耐的老手可以选择前者。
防御第二点:稳如泰山CD太久而且容易被对方的元素在开团的时候骗出来,不推荐。
无情巨锤 看上去还不错但是实际效果没有描述的理想,大锤攻速慢CD也久,
打完一套大锤就能切斧5继续打输出。
净化之怒 可以较快的积攒怒气并且消除三个状态,但是要说很有用吧实际测
试效果一般。
防御第三点:尖刺护甲 适合ptv斧战带上,实在是很有效的攻击性特性,持续6sCD10s。
痛苦忍耐 作者习惯带痛苦忍耐,因为本身的配装已经有作死的嫌疑了而且大 环境是网络较卡,给自己一个容错的机会。
战术四点不多做解释。
纪律第一点 战士冲锋 能提供移动速度方便跟团。
厮杀快感 斧战不缺怒气
纪律第二点 能者灾厄 提升的输出相当的高。
不点纪律第二点可以考虑点力量。翻滚伤害也是相当给力的,大家自己权衡。
斧战武器技能
大锤一套不再详细说明,锤3配合斩腿专家可以群体定身,锤2锤5伤害都很高但是要读秒而且锤5只能打一个敌人。剑2适合战士进场,配合斧4斧5打出大量输出。如果说要权衡哪一套武器占据主导地位的话,个人推荐是斧5CD了就全程大锤。斧5CD是20s,那也就是说作者会用20S的大锤,然后切回去继续斧5.这里说一个小技巧,斧战在第一波团战的时候可以开藐视姿态配合剑2进场,在保证身上有稳固的时候用斧5转穿对方火车头。好处在于可以配合地上的圈打出各种旋转组合技,并且转掉守护的格挡。而剑2进场往往身上也有混沌护甲,可以给对方上一层debuff。
现在容作者吐槽一句,LK的外围收尸体不行。斧战要权衡几个尸体值得一收。超过三个就值得冒死收割。
大体的输出循环就是剑2斧4斧5------大锤一套-----斧4斧5-------大锤一套。
斧战终结。