关于使命召唤4中的设定讨论
使命召唤4吧
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仅看楼主
level 1
我调过秘籍无限生命,一枪毙命,无限弹药。但是打敌人的武装直升机就没有打下来过,就是最后发射核武器那几关,在进入敌人核武器控制中心的时候出来两架武装直升机,我拿着无限弹药和一枪毙命的无敌rpg打中了他们好几枪也没事,而最后追逐中战中的武装直升机根本就打不中,就算打中了也根本没事情。这总给人不爽的感觉,还有狙击那关,往旁边的草地里走就会受到核辐射,立刻就挂掉了,必须按照规定的路线走,自己一点都不能选择。
2008年02月10日 12点02分 1
level 6
发话
2008年02月10日 12点02分 2
level 6
看来楼主还不了解真个游戏
啊这
个游戏本来就是电影化的,一切都是规定好的,比如楼主说的直升机,他本来就不能轰下,因为后面它要把桥打断而且最后要把所有人都轰得奄奄一息而发生Zakaev把Griggs和Gaz杀死以及最后三枪的事件,这架直升机是故事主轴没有自由性,但也正是这样所以让人对游戏的故事非常熟知所以我推荐楼主去网战,这样自由性够高了吧
2008年02月10日 14点02分 3
level 1
呵呵,不知道楼上所说的理解是什么意思?我玩过很多种这类游戏,当然对他的目的和优缺点很清楚。只是这种游戏生命力在于网游,而不是单机。可以说通了几次关之后就不会有什么冲动再来玩了,因为何时出现什么东西,什么东西不可摧毁,一切都是固定的。虽然这个游戏很精彩,但是生命力不强,就像是流星而已。而半条命2或者孤岛惊魂由于有自己的物理引擎,即使官方的游戏做的不是非常优秀,但是mod爱好者们也会运用自己的才华来创造出非凡的mod的,因为可以利用的物理引擎非常优秀。这种系列的优点就是大场面的渲染,和感人的剧情还有贴心的设定。但是玩家都是有审美疲劳的,我相信一路玩过来的玩家都会有这种感觉,除了几个印象深刻的大场面之外,其他很多重复的东西,玩完之后没有什么感觉,玩了3代之后就会有很多重复枯燥的感觉,有人会说你去网战呀!网战够自由了吧,但是网战有单机的精彩剧情吗?网站有你所预想不到的场面镜头吗?
2008年02月12日 03点02分 4
level 5
5L正解
2008年02月12日 04点02分 6
1