作为一个新手,有一个问题想问一下资深高手
construct2吧
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level 2
我是前不久无意间了解到这个工具的,觉得非常适合将游戏制作作为业余兴趣爱好的我,于是下载了软件并看了一些介绍,目前为止,对这个工具还没有太深入的了解。
下面是我对这个工具有一个比较深疑虑的问题:
我使用的是free edition,因为对这个工具不太了解,并没有下定决心购买付费版,目前知道的FE版的限制是100个事件和4个图层(这4个layer的限制是每个layout仅限4个layer还是所有layout上的图层仅限4个?),除此之外,还有其他限制么?我指的是对游戏性能上有影响的限制,而不是软件本身的一些辅助功能的限制。
我希望我再开始我第一个小游戏制作的时候不会因为某些限制卡住而不得不转向其他工具,至少有什么限制我可以事先知道,然后在设计的时候心理好有个尺度。
2014年08月10日 09点08分 1
level 9
对将游戏输出成html形式来说, free版与付费版在效能上没有区别.
但是制作过程是有些差别的.
另外是, exe与手机app汇出只有付费版才有.
2014年08月10日 09点08分 2
嗯,谢啦。
2014年08月10日 11点08分
level 13
真正无法替代的限制是:
1. 100条事件
2. App/EXE输出
3. 透过区域网路debug(开发手机平台游戏时,好用!)
其他的功能多多少少可找到代替方案:
1. 图层4层限制,用心塞应该可塞进4层。(插个话。有些用VC++做游戏的开发者,根本无图层设计)
2. Family功能,用其他游戏逻辑,或是插件替代.
2014年08月10日 15点08分 3
图层4层,是每个layout上只能放4层的意思吗?layout没限制吧?
2014年08月11日 06点08分
回复 黑是夜的白 : 是的, 但有100条event的限制, 假设每个layiout只有1条event, 这样就只能有100个(有event的)layout.
2014年08月11日 06点08分
回复 rexrainbow :嗯,这个理解了。
2014年08月12日 01点08分
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