各位怎么看国产引擎?
国产单机吧
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level 11
不止游戏,像浏览器和杀毒软件什么的,都会看到有人喷说是套壳什么的,不用自己的引擎好像就没技术含量一样,各位怎么看?
个人觉得,目前这种市场行情,能用国外的引擎授权开发也不错,花大价钱和精力去开发自主引擎,还不如把这些钱和精力拿来把游戏体验和其他方面做好,等实力雄厚了再开发自主引擎。
2014年08月10日 08点08分 1
level 7
浏览器的话国内只有遨游一家内核级别较高,与chrome持平,其余基本套壳webkit。
杀毒软件的话,在云计算时代引擎并不是最关键的因素,更重要的是看云组的规模基数和结构。当然,国内还是有部分杀软在主动防御和启发式杀毒方面做得不错,但在云时代也基本是明日黄花了。
国产操作系统方面,传统的PC桌面已经很少自研了,目前能实现商业化的几乎都是Linux开源,例如优麒麟。移动端情形也类似,多数基于安卓。
游戏引擎的话,国产引擎有着不错的表现,商业引擎像DE,Flexi,Quicksilver等,民间引擎包括Quantumas,WGE等。
国内使用的进口引擎,目前U3D应用较为广泛。这个引擎实际上个人非常看好,但遗憾的是很多玩家对她有所误解,这里不想展开谈。
U3D也好,4A/CE3/FE2/UE4也好,抛开成本、优化、技术经验不谈。个人一直觉得国外引擎存在着一个很难克服的通病,那就是缺省资源的美术风格更加倾向于西方审美观,所以在开发国风题材时存在着较大的局限性。
如果想要克服这样的局限性,在细节上对自身产品精雕细琢,就势必要在动作捕捉、原画还原方面投入大量的美术资源,二次开发的工作量是相当惊人的。
所以个人建议,国产游戏研发在解决了资金问题的基础上,又对于游戏品质确实有所追求的,最好还是走自研引擎的路子。
最后一句话:U3D真的是款非常不错的引擎,希望有好的作品出现。
2014年08月11日 02点08分 2
chrome开始是webkit,后来在webkit基础上改良出一个blink。傲游3刚开始确实是原版webkit开发的,但是后来做了差不多搞了两年才出个能用的产品,而且在去年也改用google的blink了,搜狗的双核路跟傲游差不多。其他大多数都没有涉及引擎,直接在chromium开源项目直接开发了。
2014年08月11日 09点08分
游戏上,有资金能开发自己的引擎当然最好,自己也可以用在多款游戏上,也可以给实力不足的小厂授权。但是目前有能力开发出好引擎的公司并不多,特别是做单机的厂商,所以个人觉得就不必太纠结是不是自主研发了。甚至对我个人而言,只要游戏好,精美的2D画质我也一样喜欢
2014年08月11日 09点08分
回复 地中海之蓝 :搜狗的双核也是基于chromium,在二次开发方面还达不到遨游的程度。对于3D游戏而言,如果资金和技术不过关,采用第三方引擎当然是更好的选择。至于2D游戏,美术风格更加富于独立性,评价画质的标准也过多地集中于细节的处理和原画的还原程度方面。从这个意义上讲,通用引擎意义不大。
2014年08月11日 09点08分
level 1
剑网三的引擎叫什么
2014年08月12日 11点08分 4
回复@寧劍 :具体名字不知道,只知道是纳入863计划的,公测玩过一下,效果不错的,优化差点儿,现在应该差不多了 ------来自 爱贴吧HD for Windows8
2014年08月12日 12点08分
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