level 10
首先,你必须明白安全室的概念。一个普通的五关战役通常是这样的
第一关:从幸存者出生地到终点安全室
第二关:从起点安全室到终点安全室
第三关:从起点安全室到终点安全室
第四关:从起点安全室到终点安全室
第五关:从起点安全室到救援工具上
当所有幸存者全部进入安全室,系统将加载下一关。可是如何确认幸存者都进入了安全室并加载下一关呢?本教程将带你一起制作安全室。
2014年08月09日 02点08分

首先用建造工具建造一个安全室,一个简单的室内就可以。无需密封,因为还要放安全门。


一个安全门的模型就出来了。现在这样有点别扭,我们要用选择工具在2D视图中修改安全门的位置和墙壁。


记得将墙壁紧贴前安全门,别忘了把安全门上面的空隙也补上。
然后选择点实体工具制作后安全门。


一个简易的安全室就制作完毕了,但玩家全部进入后并不能加载下一关。接下来我们将继续制作安全室。
现在,我们用建造工具
在安全室周围创造一个固体,卡在安全室的墙里就行。这个固体6个面的纹理都必须是tools/toolstrigger,你也可以在纹理库中的过滤字眼中输入trigger来找到该纹理。如下图所示,这个固体必须完全包绕住安全室。
然后,选中这个固体,按ctrl+T键,使它转变为固实体,打开属性对话框,


现在,点击点实体工具,objects改为info_landmark,再将这个点实体放入安全室。
现在返回到info_changelevel,也就是那个包绕住安全室的固实体中,打开它的属性框(不是上图的这个,而是本层第四张图),点击landmark name,注意属性框右边那个像滴管的按钮,点一下它,你的鼠标会变成滴管的样子,不用关闭属性框,将你的鼠标移到主视角,请保证鼠标的样子还是滴管后,点一下landmark,也就是那个像塔一样的东西,这时你就看到landmark name里已经有刚才你为lanmark设置的名字了。点击apply,应用它。
第一关终点安全室内所有导航网格都要打上4个属性