[开发日志] 游戏工作室
construct2吧
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level 13
2014年08月08日 14点08分 1
level 13
<2014/08/08>
1. 加了游戏系统时间,以week为单位。
2. 随手套了几个Kenny的gameart (http://www.kenney.nl)
3. 加入了@rexrainbow 的<board>插件,摆成isometric。
2014年08月08日 14点08分 2
level 13
<2014/08/11>
1. 开始计算版本号 --- ver 0.8.1
2. 增加了 @rexrainbow 的<SLGMovement>插件。随意点击位置可移动主角。
2014年08月11日 02点08分 5
level 13
<2014/08/12>
1. 为〔Player〕新增了FSM行为动作,增加了idle、goto、work、wander四个状态。现在点选"开发"后,蛋蛋老师会跑去指定的格子上开发。
2014年08月13日 17点08分 7
level 13
<2014/08/14>
1. 为〔Player〕增加了hp、hp_max值。处於idle、work态会自动消耗体力。
2. 为〔Player〕增加了home、go_home两个状态。go_home会朝向spawn点前进。home会自动恢复体力。
2014年08月13日 17点08分 8
可以试试看用maxmin behavior, 把目前hp, 最大最小hp包装起来.
2014年08月14日 08点08分
回覆太容易被吃掉啦
2014年08月14日 08点08分
回复 rexrainbow :好,回家来看看。
2014年08月14日 08点08分
level 13
谁有办公室内部装潢的2.5D视角像素资源?[乖]一想到要自己画我的手就开始酸啦
2014年08月14日 02点08分 9
level 11
http://www.teapic.com/list/kw/beos/ext/png/page/3.htm
这里有些桌子、柜子、文件夹、电脑的图标。
直接用估计够呛满足要求,但就算重画,起码可以参考一下~
2014年08月14日 08点08分 10
喔喔喔~谢谢!
2014年08月14日 08点08分
这些素材是免费的还是需要购买?
2014年08月16日 06点08分
回复 普通的亚洲之美 :不用于商业用途的话没问题。当然如果你想发售就得考虑版权问题了。一般是自己画,或者找美工。
2014年08月16日 06点08分
回复 sppam :[惊讶]
2014年08月16日 06点08分
level 13
现在有个问题。我在board z=1层放了一个player与数个blocker,若在同层再加一个player,则两个player移动中会互视为blocker,如何才能让两个player互相穿透,甚至停在同一格上呢?
@rexrainbow
2014年08月15日 09点08分 11
z= str( inst.uid )
2014年08月15日 09点08分
这样所有棋子的z index都不会一样了.
2014年08月15日 09点08分
board是一个 2d array (x,y) + 1d hash (z) 的结构
2014年08月15日 09点08分
但记得z=0是给tile的, 一定要有z=0的tile, 上面才能站其他棋子.
2014年08月15日 09点08分
level 13
<2014/08/20>
1. 点击<员工>,可增加员工
2014年08月19日 18点08分 13
[汗]真能熬夜啊。。。
2014年08月20日 01点08分
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