多谢,管用!另外我是用prefab创建了一大堆小怪,主角死亡时小怪动画暂停,播放主角死亡的动画序列。然而修改prefab的speed无法影响实例的小怪的动画speed,很是困惑。无奈只能每创建一个小怪都存到数组里,在需要暂停时遍历数组来做了。。求解有关prefab修改哪些属性才会影响所有实例的问题。。
2014年08月09日 04点08分
回复 汴梁司马奔腾 :小怪实例化出来后应该和prefab是独立的了吧,所以只会影响修改后生成的小怪,你可以试试加一个全局静态变量到小怪的动画判断条件里,当变量为真时设置speed = 0,然后在主角死的时候设置变量为真
2014年08月09日 06点08分