【教程】在hammer创建你的第一张地图
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2014年08月07日 07点08分
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这里是目录
1,从零起步
2,视觉导航
3,基础建设
4,建造房间
5,应用纹理
6,创建元素
7,添加实体
8,添加光源
9,添加道具
10,保存并编译
2014年08月07日 07点08分
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到steam的 工具 标签下启动 Source SDK。
为你即将制作的地图选择使用的引擎和游戏。
启动Hammer 起源关卡设计工具。
2014年08月07日 07点08分
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在文件菜单选择新建。
将会出现一个空项目
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视觉导航
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为了给工作环境提供适当的观察方式,Hammer提供一种三维的相机视角。有两种方法可以控制这种三维视角:你可以用键盘鼠标在你的地图里飞行或手动设置相机。
2014年08月07日 07点08分
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键盘/鼠标 飞行
简单飞行
操作键盘鼠标在你的地图中飞行,从左边的菜单中选择相机工具
。你可以操作 W,A,S,D 键,这和你在游戏里的前进后退左右平移等操作差不多。在简单飞行模式,可以用方向键左右转或上下移动。此外,你可以利用鼠标左键或右键点击相机视图的窗口观察四周(按下左键)或者移动相机位置(按下右键)。
鼠标观察模式
按下Z键进入鼠标观察模式。它可以在方向键或鼠标控制模式间转换。再次按下Z键则退出此模式并返回之前的鼠标控制方式。
在相机视图窗口中按下左键以观察四周,按下右键则是移动相机位置。当你释放空格或鼠标按键后会恢复正常。
如果你还没有创建任何固体,可以把地图中的原点(由红绿蓝三条线组成)作为参考在周围移动。
2014年08月07日 07点08分
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创建相机
要设置相机,先从Hammer窗口左侧的一列图标中点选红色的相机工具。
在二维视图里点击并拖拽鼠标来创建相机(如右图所示)。此时三维视图会转到新相机处,而二维视图的窗口中会显示一个蓝圈带一条线来表示相机。
你可以用鼠标在二维视图里拖拽这个蓝圈改变相机的位置,或是拖拽线条的末端改变其朝向。三维视图则会与相机保持同步。
如果你在地图中已放置了多个相机,可以用PageUp与PageDown键在任意已创建的相机间切换。
当你保存地图然后再打开时会回到你最后选中的相机。
2014年08月07日 07点08分
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在二维视图中移动
你可以用放大镜工具
放大或缩小二维视图。先从工具栏里选择放大镜图标。在二维视图里做击增加放大倍率,右击则减少放大倍率。
其他二维视图中的移动快捷键
你的鼠标滚轮可以在所有视图中改变缩放等级:向前是放大,向后则是缩小。
按住空格与鼠标左键可以在二维视图中摇摆。
1 到 0(零)键可将窗口缩放到预设的缩放等级。
+ 和 - 键分别是放大和缩小。
2014年08月07日 07点08分
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基础建设
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固体
固体是在起源引擎的所有地图中创建结构的基本单位。地板、墙面、天花板,等等这些非模型的几何体都由是固体构成的。
2014年08月07日 07点08分
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创建固体
图1 方块工具。
选择方块工具 。
创造一只盒子,先在二维顶视图(默认情况下是右上角的窗口)中点击并拖拽鼠标设置固体大小,如图二。
按下回车键创建这个物体。另外也可以在固体内点击右键然后选择Create Object。
注:如果在你的东西没有任何纹理时,要显示纹理的话,到相机视图中查看 > 3D Textured Polygons 。
2014年08月07日 07点08分
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固体选取
点击选择工具
。它用于提取对象群体中的某个对象或一组对象。激活选择工具后,在任意窗口点击固体可以将其标记为高亮。(二维窗口里请点击固体边缘或中心。在相机视图只要点击选取对象即可。)
你应该发现了,被选的固体变成红色高亮状态,同时在二维视图中会出现八个白色控制点。这些控制点允许你对被选物进行旋转与形变操作。(见之后的缩放、旋转与倾斜)
记住,固体就像是三维线条构成的盒子。把盒子压扁使其看上去像是一块薄板,再把它移动到相机的下方。把这个固体想象成一块立体的天花板、地板或是墙壁,光有它不能算完整的房间。需要6块固体才能制作一个房间。
2014年08月07日 07点08分
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网格
所有二维视图中都会显示网格。默认情况下所有对象都会对齐到网格。你也可以关闭此功能,不过如果保留此功能可以更好地防止你的地图出现漏洞或其他错误。
网格的默认大小是64单位,这表示每格都以64单位分割。你可以按 [ 和 ] 键改变网格大小。
点击更小网格图标
可以把网格减至之前的一半大小以增加调节精度。
点击更大网格图标
可以把网格增至之前的两倍大小以进行大比例调节。
要在有效地图中确定合适的刻度,请参考文章 尺度。
2014年08月07日 07点08分
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缩放、旋转与倾斜
改变固体高度。
缩放
用选择工具
选取固体并将鼠标放在八个控制点中的某个上。这时指针会变成箭头,只是控制点可以操作的方向。
只要简单的点击并托转这些控制点就可以进行缩放。
2014年08月07日 07点08分
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旋转
用选择工具选取要旋转的对象,然后再被选对象上点击一次。这时你应该会看到被选对象四角出现了圆圈。
四角的圆圈表示对象已经可以旋转了。
鼠标在任意二维视图中的圆圈上点击并拖拽以旋转对象。
在任意二维视图中的圆圈上点击并拖拽以旋转对象。
2014年08月07日 07点08分
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倾斜
用选择工具选取你要倾斜的对象,然后在被选对象上点击两次。你应该能看到被选对象四边的都出现了白色方块。
四边的白色方块表示该对象已经可以被倾斜了。
把鼠标放在任意二维视图的白点上,然后点击并沿着坐标轴方向拖拽以倾斜对象。
在任意二维视图中点击并拖拽以倾斜对象。
2014年08月07日 07点08分
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建造房间
2014年08月07日 08点08分
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克隆固体
为了不必每次都用固体工具创建新固体,你可以按住Shift键并移动固体制作已知固体的复制品。原先的固体还在原地而复制品会出现在你用Shift拖拽到的位置。
等你学会这个技术后,就不一定要再用固体工具创建基础固体,你只需在你想要的时候克隆已知的固体来创建一个新的。
hift+拖拽可克隆固体。
2014年08月07日 08点08分
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删除固体
要删除一块固体,先用选择工具选择它然后按下你键盘上的删除键(Delete)。
2014年08月07日 08点08分
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