【一个问题】谁能告诉我触发器的原理和用法
i_wanna_be_the_guy吧
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level 8
IWBwithyou 楼主
yuuutu引擎里的freetrigger可以作坑爹刺的触发器,碰撞freetrigger后坑爹刺就动了
那触发器除了让obj移动之外还有别的用法吗,比如让obj创建或者销毁或者其他的什么
如果可以的话谁能告诉我实现的方法和原理ㄟ( ▔, ▔ )ㄏ
自己搞了半天老是有问题[不高兴]
2014年08月04日 02点08分 1
level 13
最好把flag设置为全局变量,否则容易出问题。
2014年08月04日 02点08分 2
瓦卡利玛西大⊙▽⊙
2014年08月04日 02点08分
回复 IWBwithyou :啥。。
2014年08月04日 02点08分
回复 zxp_14 :我明白了。。
2014年08月04日 03点08分
level 11
你是问RS触发器还是D触发器,又或者t触发器
2014年08月04日 04点08分 3
他们有什么区别呢
2014年08月04日 09点08分
不加CP吗
2014年08月04日 11点08分
level 7
freetrigger用法很多的啦。比如说你复制一个FT的obj,然后设置它的碰撞事件,就可以做出很多效果啦,比如说碰撞之后你写个instance_create(x,y,block),或者with(block)instance_destroy,就可以做出碰撞之后创造或者销毁block【你得复制一个block,并且记得改父对为block,否则销毁全图block】.FT的用法太丰富了,超好玩
2014年08月04日 08点08分 4
好像明白了[乖]
2014年08月04日 11点08分
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