关于星际2游戏机制上的两个问题
星际2吧
全部回复
仅看楼主
level 13
wangfutianyi 楼主
一直以来有两个问题,不过在贴吧待了一年多好像没见到人提过。。
一个是兵种资源的问题。为啥所有的兵种资源都是以25为单位?甚至超过150之后差距变成了50,没看到过175,225这种数值的资源消耗。难道是为了简化数据?但我觉得如果用10甚至5这种更小的单位来对调整平衡性更有利啊。比如说,记得之前有个平衡性测试地图,刺蛇50气减半,一下子从废柴变imba,最后没实装。如果取个介于中间的三四十什么的肯定能找到个比较合理的值啊。还有像tvp,鬼兵降到150矿太过么可以降到175什么的,总归有好处的咯。
还有一个是游戏界面。看rep的时候可以调出生产队列,为什么不能在游戏里也加入这个功能呢?我觉得这个技术上肯定没问题吧,既然rep有。高手可以选择关了不用,但我觉得对新手玩家友好度一下子上升不少啊,能掌握自己的建筑和单位生产情况,看看队列就知道什么快好了,要补什么了。像现在的话,就只能听游戏里建造完成还有单位出来的音效,一个不注意就忽略了。。
2014年08月03日 10点08分 1
level 14
不行,自星际1以来的传统
2014年08月03日 10点08分 2
好吧,传统。。BLZ从暗黑2到3也没见到多少传统
2014年08月03日 10点08分
level 13
wangfutianyi 楼主
没人有啥想法嘛。。
2014年08月03日 10点08分 3
level 9
论魔兽世界各版本最高装等规律
2014年08月03日 10点08分 4
没玩过wow。。
2014年08月03日 11点08分
level 11
第一点…可能是数据模型上反复测算的结果吧,就好比9农民的时候钱刚好下补给站不多不少,在前期按正常流程走你会发现资源总是刚刚好,我想兵种资源大概也是这样的道理
第二我觉得正是这样这个游戏才刺激啊,能够很流畅地运用时间也是高玩的标准之一,如果都给你列好了那么你的timing很难出错,玩起来难度就降低了,这不是个好办法
2014年08月03日 11点08分 5
第一点大概还真是sc1的传统吧,不然我觉得改下二三本兵没啥影响。 第二点我觉得不要说对职业,对钻石以上就没什么影响了。降低上手难度对提高星际2人气也有帮助,像虫心不就开局自动分农民了嘛
2014年08月03日 11点08分
回复 wangfutianyi :第一点你这么说也没错啦,第二点那么打不就成红警了么……
2014年08月03日 11点08分
level 15
升级二防要225块钱 不用谢我
2014年08月03日 11点08分 6
这倒忘了。。不过攻防只是升级一次,不像量产的单位所需资源对平衡性影响那么大
2014年08月03日 11点08分
回复 wangfutianyi :航母小飞机多少钱?
2014年08月03日 12点08分
回复 feb_ige_lhc :25吧,不要较真嘛。。。我的意思很明白,就比如刺蛇的例子,如果有中间数就没那么尴尬了
2014年08月03日 13点08分
level 15
人族和虫族二攻都是175。
2014年08月03日 11点08分 7
2攻150
2014年08月03日 14点08分
回复 SC_winter :你玩神族的吧
2014年08月03日 14点08分
我是z
2014年08月03日 14点08分
清楚记得2攻和1防价格一样
2014年08月03日 14点08分
1