level 13
wangfutianyi
楼主
一直以来有两个问题,不过在贴吧待了一年多好像没见到人提过。。
一个是兵种资源的问题。为啥所有的兵种资源都是以25为单位?甚至超过150之后差距变成了50,没看到过175,225这种数值的资源消耗。难道是为了简化数据?但我觉得如果用10甚至5这种更小的单位来对调整平衡性更有利啊。比如说,记得之前有个平衡性测试地图,刺蛇50气减半,一下子从废柴变imba,最后没实装。如果取个介于中间的三四十什么的肯定能找到个比较合理的值啊。还有像tvp,鬼兵降到150矿太过么可以降到175什么的,总归有好处的咯。
还有一个是游戏界面。看rep的时候可以调出生产队列,为什么不能在游戏里也加入这个功能呢?我觉得这个技术上肯定没问题吧,既然rep有。高手可以选择关了不用,但我觉得对新手玩家友好度一下子上升不少啊,能掌握自己的建筑和单位生产情况,看看队列就知道什么快好了,要补什么了。像现在的话,就只能听游戏里建造完成还有单位出来的音效,一个不注意就忽略了。。
2014年08月03日 10点08分
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一个是兵种资源的问题。为啥所有的兵种资源都是以25为单位?甚至超过150之后差距变成了50,没看到过175,225这种数值的资源消耗。难道是为了简化数据?但我觉得如果用10甚至5这种更小的单位来对调整平衡性更有利啊。比如说,记得之前有个平衡性测试地图,刺蛇50气减半,一下子从废柴变imba,最后没实装。如果取个介于中间的三四十什么的肯定能找到个比较合理的值啊。还有像tvp,鬼兵降到150矿太过么可以降到175什么的,总归有好处的咯。
还有一个是游戏界面。看rep的时候可以调出生产队列,为什么不能在游戏里也加入这个功能呢?我觉得这个技术上肯定没问题吧,既然rep有。高手可以选择关了不用,但我觉得对新手玩家友好度一下子上升不少啊,能掌握自己的建筑和单位生产情况,看看队列就知道什么快好了,要补什么了。像现在的话,就只能听游戏里建造完成还有单位出来的音效,一个不注意就忽略了。。