【申精】教材~!玻璃贝壳高手ps《bansheeta》
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bansheeta 楼主
bansheeta!~
2008年02月06日 05点02分 1
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bansheeta 楼主
好久没来~!献个教程大家分享一下~!
2008年02月06日 05点02分 2
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bansheeta 楼主
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2008年02月06日 05点02分 3
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bansheeta 楼主
1.打开原始图片,使用路径将贝壳选中,通过ctrl+enter,得到选区,进行复制和粘贴。将背景层重命名为“原图”,新复制出的图层重命名为“贝壳”,在两层间新建一个图层,填充白色,重命名为“背景”。
2008年02月06日 05点02分 4
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bansheeta 楼主
2.对“贝壳”层“去色”,并进行“亮度/对比度”的设置,降低亮度,提高对比度,然后保存成.PSD格式。
2008年02月06日 05点02分 5
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bansheeta 楼主
3.把“贝壳”层暂时隐藏,打开一张水“波纹”的图片,复制到贝壳图层下(这里注意,图片的左上角一定要和整体图片的左上角对齐)。对其使用“滤镜”—“扭曲”—“玻璃”;纹理选择“载入纹理”,选择在第二步保存的那张PSD格式的图片
2008年02月06日 05点02分 6
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bansheeta 楼主
ss
2008年02月06日 05点02分 7
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bansheeta 楼主
4.按ctrl键,鼠标点击“贝壳”图层,得到选区,对“波纹”层使用蒙版
2008年02月06日 05点02分 8
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bansheeta 楼主
5.在“贝壳”层上新建图层“发光”,按ctrl键,鼠标点击“贝壳”图层,得到选区,选择滤镜里“KPT5”中的KPT ShapeShifter(翻译过来是“形状工具”,我更喜欢叫它“材质滤镜”)。首先点击Environment(环境图),在弹出的对话框中选择一张反射图片做环境渲染图片。然后将Top Mask、Shadow和Glow工具中的眼睛关闭。然后调整Main Shape中的Bevel Scale,让表面凸起来。
2008年02月06日 05点02分 9
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bansheeta 楼主
5.在“贝壳”层上新建图层“发光”,按ctrl键,鼠标点击“贝壳”图层,得到选区,选择滤镜里“KPT5”中的KPT ShapeShifter(翻译过来是“形状工具”,我更喜欢叫它“材质滤镜”)。首先点击Environment(环境图),在弹出的对话框中选择一张反射图片做环境渲染图片。然后将Top Mask、Shadow和Glow工具中的眼睛关闭。然后调整Main Shape中的Bevel Scale,让表面凸起来。
2008年02月06日 05点02分 10
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2008年02月06日 05点02分 11
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2008年02月06日 05点02分 12
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bansheeta 楼主
6.对“发光”层,再次使用“玻璃”滤镜,设置如图例
2008年02月06日 05点02分 13
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bansheeta 楼主

2008年02月06日 05点02分 14
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bansheeta 楼主
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2008年02月06日 05点02分 15
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bansheeta 楼主
7.更改“发光”、“贝壳”、“波纹”三层的图层混合模式,得到初步效果。
2008年02月06日 05点02分 16
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bansheeta 楼主
8.考虑到环境色的问题,对“发光”层使用样式,分别设置“投影”、“内阴影”、“外发光”、“内发光”。
2008年02月06日 05点02分 17
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bansheeta 楼主
8.考虑到环境色的问题,对“发光”层使用样式,分别设置“投影”、“内阴影”、“外发光”、“内发光”。
2008年02月06日 05点02分 18
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2008年02月06日 05点02分 19
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2008年02月06日 05点02分 20
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