level 11
1058540686
楼主
首先不掉装备大家都知道了
其次它变的更像act硬派风格了,当然也不能说完全不是arpg了
蛋疼的问题出现了,上帝视角玩act会怎样?dmc鬼泣有一关是以远视角操作,玩家说很新鲜,但整个游戏这样就很别扭了。
然后是操作的问题,键盘上是wasd移动,鼠标攻击,空格闪避,后期还有格挡,没解锁。坑爹的设定在于:主角是一直在屏幕中央的,而你的攻击和闪避方向取决于你的鼠标箭头在角色的哪个方向。我开始对一个罐子砍了半天才发现这个问题,于是,在刷怪中,是盯着角色还是盯着鼠标,是一件很值得思考的问题。而再打boss闪避前,你要先把箭头从目标身上移开,再闪避,不然就是直接撞进boss怀里。
总之,说它以完全是暗黑类arpg,操作的问题希望以后能解决
2014年08月01日 17点08分
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其次它变的更像act硬派风格了,当然也不能说完全不是arpg了
蛋疼的问题出现了,上帝视角玩act会怎样?dmc鬼泣有一关是以远视角操作,玩家说很新鲜,但整个游戏这样就很别扭了。
然后是操作的问题,键盘上是wasd移动,鼠标攻击,空格闪避,后期还有格挡,没解锁。坑爹的设定在于:主角是一直在屏幕中央的,而你的攻击和闪避方向取决于你的鼠标箭头在角色的哪个方向。我开始对一个罐子砍了半天才发现这个问题,于是,在刷怪中,是盯着角色还是盯着鼠标,是一件很值得思考的问题。而再打boss闪避前,你要先把箭头从目标身上移开,再闪避,不然就是直接撞进boss怀里。
总之,说它以完全是暗黑类arpg,操作的问题希望以后能解决