CSPRO和CS1.6的一些区别<>
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1 地图将会重新制作,其外观质量,多边形数目等将类似于现在的CS:S重做的DE_CPL_MILL2 第一视角的武器模型将和1.6完全一致.并适当优化部分皮肤3 第三人称文字和1.6完全一致.并适当增强多边形和控制命令的易用性能4 第三人称周边模型(武器,手雷,拆弹器)和1.6的完全一致.并增强多边形和材质5 移动的物理引擎(跑,走,跳,蹲等)和1.6一致6 武器的准确性,装弹时间,后坐力等等,和1.6一致7 图形界面,文字模式的控制命令都和1.6一样8 优化适合竞技的比赛体系9 自动记录储存的比赛信息.累计以后准确的发送至客户端的个人资料10重建并加强HLTV系统11减少对网络有负面的效果.降低PING对弹道,换枪速度的影响等12减少控制命令,降低奇怪的有问题的CONFIG出现
2008年02月05日 06点02分 1
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1 地图将会重新制作,其外观质量,多边形数目等将类似于现在的CS:S重做的DE_CPL_MILL 2 第一视角的武器模型将和1.6完全一致.并适当优化部分皮肤 3 第三人称文字和1.6完全一致.并适当增强多边形和控制命令的易用性能 4 第三人称周边模型(武器,手雷,拆弹器)和1.6的完全一致.并增强多边形和材质 5 移动的物理引擎(跑,走,跳,蹲等)和1.6一致 6 武器的准确性,装弹时间,后坐力等等,和1.6一致 7 图形界面,文字模式的控制命令都和1.6一样 8 优化适合竞技的比赛体系 9 自动记录储存的比赛信息.累计以后准确的发送至客户端的个人资料 10重建并加强HLTV系统 11减少对网络有负面的效果.降低PING对弹道,换枪速度的影响等 12减少控制命令,降低奇怪的有问题的CONFIG出现
2008年02月05日 06点02分 2
level 6
很多不同 支持
2009年10月16日 08点10分 3
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