level 8
乙金大师
楼主
粘一下原帖:
论娱乐性,lol不及dota;论竞技性,dota不及lol。
竞技体育是指为了战胜对手,取得优异的成绩,最大限度地发挥和提高个人、集体在体格、体能、心理以及智力等方面的潜力所进行的科学的、系统的训练和竞赛。
那么先来说lol,(我也是听我一个双修的朋友说)lol目前唯一仅存的随机因素就只有暴击了。
而dota呢:1. 4种神符,每两分钟随机在上下河道其中一处随机刷其中一个。2. 闪避有概率。3.暴击有概率。4. 被动技能有概率(现在有些改成了伪随机)。5. 主动技能有概率,例如混沌骑士的晕,拉,以及大招等等。 6. 道具的效果也有概率,例如漩涡、雷锤的连环闪电,散夜对剑的残废效果等等。
这些概率问题使得很多时候就不是单靠选手的实力了,运气也成了关键的部分。
楼主的意思总结起来不就是:
LOL吧版:一切都是既定的法则,意志和训练的结果,没有神插足的空间。
dota吧版:战术固定,这个版本必须这样玩。别给我瞎搞创新,都TM给我照战术打,谁学的像谁赢。
至于后面的反应速度论,,,我只想说参见TI4液体的TK。。。
2014年07月31日 07点07分
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论娱乐性,lol不及dota;论竞技性,dota不及lol。
竞技体育是指为了战胜对手,取得优异的成绩,最大限度地发挥和提高个人、集体在体格、体能、心理以及智力等方面的潜力所进行的科学的、系统的训练和竞赛。
那么先来说lol,(我也是听我一个双修的朋友说)lol目前唯一仅存的随机因素就只有暴击了。
而dota呢:1. 4种神符,每两分钟随机在上下河道其中一处随机刷其中一个。2. 闪避有概率。3.暴击有概率。4. 被动技能有概率(现在有些改成了伪随机)。5. 主动技能有概率,例如混沌骑士的晕,拉,以及大招等等。 6. 道具的效果也有概率,例如漩涡、雷锤的连环闪电,散夜对剑的残废效果等等。
这些概率问题使得很多时候就不是单靠选手的实力了,运气也成了关键的部分。
楼主的意思总结起来不就是:
LOL吧版:一切都是既定的法则,意志和训练的结果,没有神插足的空间。
dota吧版:战术固定,这个版本必须这样玩。别给我瞎搞创新,都TM给我照战术打,谁学的像谁赢。
至于后面的反应速度论,,,我只想说参见TI4液体的TK。。。