吧务
level 13
虽说这游戏的主题是坑,不该在这方面说什么,但是如果坑的没什么技术含量,就有必要提出来了。在考虑新关卡怎么继续坑的时候,以下几个问题建议修正一下:
·缺乏明确的标志,玩家无法知道自己是通关了还是挂掉了。建议每关都标记序号,失败时跳转到“你输了”的界面而不是直接退出。
·缺乏有效的创意。这个游戏试玩了几关,除了标题是点右键进入(这不是坑,这是违反人体工程学)和第一关的隐形机关外,其他的都是“你猜猜我定义了GameMaker的哪个输入事件”这样的谜题。还有几个关卡使用的是其他关卡用过的梗。
·美工不达标。从几个移动物体中可以明显看出使用图片的白色(或黑色)边框还没有去掉。
·存在设计外的失误(当然有可能是设计内的),如果在下一关小球左边紧挨着陷阱,在本关就不能从右侧进入终点,否则会在下一关秒退,而玩家无法事先得知下一关的陷阱贴在哪一边。
2014年08月01日 01点08分
10
我忘了怎么做对话框 求解
2014年08月02日 04点08分
level 7
恭喜更新,修复了BUG,但怎么设计碰到障碍物的结束语。
2014年08月02日 04点08分
15