level 7
疯狂D云
楼主
在逆战我们经常遇到这种情况:
200延迟的王尼玛
10延迟的曹尼玛
假设王尼玛与曹尼玛的反应速度想当
现实时间轴 — — 曹尼玛从箱子后露出龟♂头0发现对面的王尼玛
0.1秒 曹尼玛对王尼玛开枪 爆头
延迟原因 0.21秒后 王尼玛发现露出龟头的曹尼玛
0.25秒后 王尼玛对曹尼玛开枪 爆头
游戏时间轴 — — 曹尼玛与王尼玛同时发现对方
0.04秒后 王尼玛爆了曹尼玛的龟♂头
(我不知道人的反应神经到底有多快 就当王尼玛开挂把= =)
我们的游戏肯定不是以现实时间算的要不然岂不是谁的网速快谁是老大?
所以 fps网游肯定有一系列的杀敌判定来平衡网络延迟所造成的时间差
那么逆战的判定机制是什么呢?
以下是我个人猜想 求知情人士指教
2014年07月28日 15点07分
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200延迟的王尼玛
10延迟的曹尼玛
假设王尼玛与曹尼玛的反应速度想当
现实时间轴 — — 曹尼玛从箱子后露出龟♂头0发现对面的王尼玛
0.1秒 曹尼玛对王尼玛开枪 爆头
延迟原因 0.21秒后 王尼玛发现露出龟头的曹尼玛
0.25秒后 王尼玛对曹尼玛开枪 爆头
游戏时间轴 — — 曹尼玛与王尼玛同时发现对方
0.04秒后 王尼玛爆了曹尼玛的龟♂头
(我不知道人的反应神经到底有多快 就当王尼玛开挂把= =)
我们的游戏肯定不是以现实时间算的要不然岂不是谁的网速快谁是老大?
所以 fps网游肯定有一系列的杀敌判定来平衡网络延迟所造成的时间差
那么逆战的判定机制是什么呢?
以下是我个人猜想 求知情人士指教