level 3
会丨笑
楼主
首先说我没弄到鸡和马
因为开始关注过一段时间后来就没在意
官方几次卖马也是没在意只有最后一次想去买然后因为跟工作时间冲突也就没弄到
开测了想去体验一下,在群里的朋友那借来个号体验了两天
总体感觉就近期的一些“大作”来看,FF14在其中绝对属于上乘之作,也是无愧于FF这块牌子。
首先人设绝对符合东方人的审美,而且从各个方面做得都很细致,首饰都有自己不同的造型而且清晰可见,猫族的帽子有给耳朵弄的洞仔细看会发现洞的边缘都有加工过的痕迹。
画面自然不必说很细腻但是不油腻(
你懂得)
战斗风格方面个人感觉有点回合制遗留的感觉,打击感有但不是很强,当然你在RPG中找打击感不如去玩ACT了,怪物发动攻击距离和模型触碰到玩家的距离感觉有偏差,就是看着应该是打不到的但是已经造成了伤害,而且怪物可以风筝的距离很短,跑一会怪物就回去了,这就让做触发事件的时候打那些精英怪就比较困难,只能在一个小圈子里转稍微远点他就跑回去了满血重来,但是触发事件是有时间限制的,所以现在打怪基本就是最远距离放技能然后打到怪物近身还没死就抗着打,希望以后有所改进吧。
剧情CG方面绝对是史诗级的拿来当一款单机玩也完全不为过
坐等公测了到时候也是可以愉快的玩耍了
2014年07月27日 07点07分
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因为开始关注过一段时间后来就没在意
官方几次卖马也是没在意只有最后一次想去买然后因为跟工作时间冲突也就没弄到
开测了想去体验一下,在群里的朋友那借来个号体验了两天
总体感觉就近期的一些“大作”来看,FF14在其中绝对属于上乘之作,也是无愧于FF这块牌子。
首先人设绝对符合东方人的审美,而且从各个方面做得都很细致,首饰都有自己不同的造型而且清晰可见,猫族的帽子有给耳朵弄的洞仔细看会发现洞的边缘都有加工过的痕迹。
画面自然不必说很细腻但是不油腻(
战斗风格方面个人感觉有点回合制遗留的感觉,打击感有但不是很强,当然你在RPG中找打击感不如去玩ACT了,怪物发动攻击距离和模型触碰到玩家的距离感觉有偏差,就是看着应该是打不到的但是已经造成了伤害,而且怪物可以风筝的距离很短,跑一会怪物就回去了,这就让做触发事件的时候打那些精英怪就比较困难,只能在一个小圈子里转稍微远点他就跑回去了满血重来,但是触发事件是有时间限制的,所以现在打怪基本就是最远距离放技能然后打到怪物近身还没死就抗着打,希望以后有所改进吧。
剧情CG方面绝对是史诗级的拿来当一款单机玩也完全不为过
坐等公测了到时候也是可以愉快的玩耍了