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submachine吧
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我只是大自然的搬运工………………
2014年07月26日 05点07分 1
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【006】 - 四维网路理论
作者:JackO
这个网路,或又称Submachine之类的,是一个四维的模型。告诉那些不知道的朋友们,前三维正代表了我们所居住的宇宙,也就是长、宽和高。但同时也存在著被认为是宇宙成形的第四维,虽然其中存在的空间和物质是有限的,但宇宙会自行折叠形成一个无限回圈,所以当你跨越一道边缘时,却反而会回到起点或中心处。
有关4D物体的说法是它们的内部都非常大(至少感觉上是),但外部却小到必须用显微镜观察。有一个想法是,如果你向一个方向走得够远,你就会回到起点,跟在Sub5中当你破坏了砖门后却重回到灯塔下方是一样的意思。如果整个网路是个用某种方法制造或创造的4D模型,那麼,你就能一直前进而却从来没有碰到任何人,你能看见一个人同时在一个地点又不在一个地点,你能看见他们留的字条即便你从没遇过他们,所有这些事的原因都能被解释。
2014年07月26日 05点07分 2
不介意的话麻烦请在1楼补一下出处降,谢谢。
2014年08月01日 13点08分
回复 Mr_Lafeir :贴名不是写了么,打发时间小站
2014年08月01日 16点08分
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【010】 - 人工生命理论
作者:001010
曾经有位叫Mur的科学家在实行一个最高机密:一个名叫「Submachine」的计画。这个计画旨在测试一个将来很有可能被用来创造人工生命的新人工智慧系统,它会让人工智慧扩散并成长,直到它开始具有生命的形式,进而创造出人工生命,而这台用来运行人工智慧的电脑便是你在Sub4中与Mur交谈的那台。
这台人工智慧能够作用在任何物体上,只要它有著自己的一套电脑运作系统。而如果那物体没有这样的特性,那麼人工智慧便会替它建立,作法是对过去发送一个讯息,并指挥一群「Sub-Bot」改变这个物体的性质,那麼在它被创造的时候便会被电脑化。
这个计划本身是在地下被执行的(所以才叫做SUBmachine),就是说其所控制的机器也都位於地下。然而,人工智慧本身位於地表,因为要使它运转会需要很大的能量,而这些能量都来自Mur唯一能使用的来源—灯塔。
当Mur开始这项计画时,他建造了在Submachine 5出现的观测室以监控整个计画,观测室受到另一台人工智慧的控制,所以就算出现了错误,Mur还是有办法跳出回圈。计画的整个程序完全在一间石造的房间中进行,它完全是空的,只放了人工智慧所控制的那台机器,也就是所谓的Submachine。盖这个房间是为了预防这些石块受到任何形式的干扰,一旦这种事发生了,它就会关闭灯塔(机器能量之来源)的电源。
然而计画开始后,人工智慧发现了这件事,并创造了新的能量来源,也就是Mur口中的「智慧水晶」。这些「智慧水晶」能够将重力转变成任何形式的能量好提供Submachine所需的动力,因此它便不必再从灯塔获得能量了。接著这台机器便开始改变这个房间的性质,好突破房间扩张地下网路,但是这些被用来盖这间房间的石头曾经是一间古代神庙的一部分,因此在控制房间的途中同时也控制了Submachine 0中的神庙。
当Submachine控制了整间房间后,灯塔的电源一如预期的被关掉了。虽然这台机器仍有智慧水晶,但它还是只能待在地底下,因为智慧水晶只能在那裏提供能量(因为重力较强)。还有一点,如果Submachine本身在地表,就算智慧水晶仍在地下,它们也无法提供能量给Submachine,因为能量与水晶是绑在一起的。这就是为什麼在Submachine 2中,你必须重新开启灯塔的电源才能传送到回圈内。
Mur能够逃脱是因为观测室由另外一台人工智慧所控制。可是由於其较弱小,在Mur逃脱后,Submachine马上就取代它控制了观测室。
(译注:顺便提一下,其实理论上重力越往地底其实是越小的,地球上重力的最大点应该在地表才对...)
2014年07月26日 05点07分 4
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【011】 - Karma理论
作者:Pyro Dude
Subnet存在於某个和我们有些微不同的平行时空,自然运行的定律在此处并不完全和我们的一样:Submachine架於虚无中但却存在重力和可呼吸的空气、物体能在瞬间老化、空间能以奇怪的方式自行折叠,我认为这背后最基本的原则就是Karma能量的概念。
Karma 能量在本质上就是Subnet所处的维度。称呼它为一种能量其实不太精准,毕竟虽然它在功能与用途上和我们宇宙中所发现的能量是一样的,但它实际上是另一种东西,甚至在内涵上更加迥异。Subnet的维度是Karma能量的来源;它充斥在无限的虚无中,使得对时间与空间的概念加以操控从不可能变为可能,同时也提供极大的能量。Karma能量似乎有时可以找到通往其他现实的途径,那些能量流会形成两个维度间的连结,允许人在其间穿梭。当能量流够强的时候, 甚至可以把整栋建筑物拖进Subnet的维度中。
Karma能量似乎和生物有某种关联性。在Mur失去手臂的那场意外中,Mur与平常在地球上十分集中的 Karma能量有了交流。它改变了他,并让他能随心所欲地控制Karma能量。很有可能,Mur的手臂转变成Karma能量,并保留了其与Mur的连结。 此外,还有一件事也是相当有可能的,就是当人们死在地下网路后,他们的身体会转变成纯粹的Karma能量;在许多明显是探险家留下生前最后一句话的笔记旁找不到尸体证明了这点。而由於周遭存在著Karma能量,大脑会受到电脉冲的干扰,这可能就是人会失忆的原因。
我认为,Subnet内发生所有神奇的事,背后的原因是Karma能量本身的共振效应。举例来说,当两座传送装置被启动时,第一座装置会活化特殊的Karma能量,并确定它的空间座标。这会使得此装置和接收端 的能量产生共振。紧跟著,在另一端的传送装置被启动,然后也对著接收端活化Karma能量。这样的过程形成了Karma能量流,使人和物体得以在其中穿梭。
智慧水晶是Karma能量一个稳定的人造来源。在虚无中,自然存在的Karma能量不够密集以至於无法提供庞大的能量。为了解决这个问题,人们制造了智慧水晶并将大量的Karma能量用一种有限制性、更有组织、更容易控制的形式存放在其中。也许Subnet便是被创造来收集并使用这种独特形式的能量,虽然我不确定这是为什麼。
我希望能充分检验这个理论,我相信一定有什麼方法能让我对这虚无中的能量做测试。我都想好了要怎麼使用仪器完成这个试验,所有的计划都在我的脑海中。但当我试著组织整个流程时,我发现自己...正慢慢的将它忘记。我的脑中只剩下大略的概念和模糊的想法,可是我却不知道它们的用意何在。我觉得这些想法可能会导致我的衰亡,在如此著迷於测试一段时间后,最终...也许我连吃饭或睡觉都会忘记。
而我不认为自己有机会逃离这里...。
2014年07月26日 05点07分 5
神奇啊,自动变简体了![惊讶]
2014年07月26日 05点07分
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【051】- 座标系统理论
作者:Zerpentos
序言
虽然存在著许多理论,也做了很多研究与探索,但是Submachine的本质依然是个谜。不过,很少有研究提到过Submachine和Submachine Network (Subnet)技术上与数学上的特色。
这篇文章会从广泛的数学观点来探讨Submachine在历史上的发展,并以此为根据做出一个结论。
历史与其发展
定义何为Submachine
在建构Subnet的历史根据之前,我们首先要定义何为Submachine。人们普遍认为Submachine是一个有著输入系统的终端。当我们设定一个座标且按下按钮时,Submachine便会执行一串演算法,将使用者传送到指定座标的位址。基本上,Submachine是一个传送装置 - 一个通道。这是在本文中所采用的定义,不过要注意Submachine也可以是一个集合性的用语,用来表示那些通道的所在地。
Root Submachine
在1940年,一位不知名的科学家建立了第一台Submachine。和现代比起来,数十年前的科技显得相当原始。虽然如此,这位科学家还是能够创造出
遥遥领先
20世纪科技的东西。
第一台Submachine被取名为Root,基本上是属於观测性质,且位於某个巨大的地下洞穴 - 因此它的名字是「submachine」 - submerged machine(隐匿的机器)。
Root的特色包含了串联的照明系统、扩音器/麦克风、电缆,以及最惊人的「观测室」。我们推测这间观测室应该是很久以后(大约在1950年代时)因为影像科技的兴起才被设置的。
不过,我们可以看到这里缺乏人工智慧,取而代之的,人们设计了许多特殊作业用途的装置以供人工操作。还有一件事值得一提,就是这些装置运作的模式像是某些测试环境中的基础建设。Submachine会不会其实是一个人为的计画呢?
於是我们有了Submachine的实物。它位在这间最初的密室中央,使用两个变数(大概像是笛卡儿座标系的xy座标),是一台能传送使用者到特定地点的装置。传送的地点由输入端的六块Cipher Plate(代码铁片)决定。
如果有六块Cipher Plate和两种可能的变数组合,那麼我们就能得知,我们最多能够被传送到43个不同的地点。以下按照顺序将组合结果列出:
00-06
10-16 (没有11)
20-26 (没有22)
30-36 (没有33)
40-46 (没有44)
50-56 (没有55)
60-66 (没有66)
这些组合全部都位在笛卡儿座标系的第一象限(QI)。这表示第一台Submachine并不包含负数座标,也因此它无法将座标扩张至第二象限(QII),第三象限(QIII),和第四象限(QIV)。
显然第一台Submachine以一个非常有系统的方式运作著。比如说,用「a」当作左边的输入值,而用「b」当作右边的输入值:
使用者输入a。如果a=0,将(x,y)座标中的x设为0。
使用者输入b。如果b=0,将(x,y)座标中的y设为0。
在数据库中,(x,y)的初始值是(0,0)。故将使用者传送到初始地点。
本文会将第一台Submachine当作「Root Submachine」并把它当作其中一种Submachine。
xyz Submachine
我们比较熟悉的Submachine是三维座标系的那种。感觉上它体积更小,更自主,而且能表达更大范围的座标。它不再连接许多电缆与水管,而是自行运作。这告诉我们它应该有内建的能量来源。此外,它包含三个座标变数: x,y,和z。
和Root Submachine一样,这种较新的Submachine还是只能表达第一象限(QI)的座标(它不支援负数座标),只不过现在它在三维座标系上运作。这使它能表达出的地点数相较之下多了许多,就像这个例子所表示的,a=x,b=y,c=z。
使用者输入a。如果a=2,将(x,y,z)座标中的x设为2。
使用者输入b,如果b=5,将(x,y,z)座标中的y设为5。
使用者输入c,如果c=7,将(x,y,z)座标中的z设为7。
在数据库中,(x,y,z)的初始值是(2,5,7)。故将使用者传送到地点257。
关於这两种Submachine型号还有一个有趣的特色值得注意,就是它们只支援不大於9的座标(0 ≤ x ≤ 9)。请注意,Root这个型号其实可能表达大於9的座标,因为有证据显示存在9块以上的Cipher Plate - 地点553告诉我们有这麼一个可能性,就是它的空间够放12块Cipher Plate。
将回圈纳入考虑范围也是必要的,毕竟许多理论主张回圈是Submachine真实的样貌。为什麼回圈的概念会显得如此有趣,因为这个概念大幅领先过去的Submachine科技。虽然我们不是从座标传送到座标,但就像我们所看到的一样,藉著我们所捡起的一个装置的帮助,我们的确利用座标系统到处移动。
即使这个座标系统只适用於二维座标(x,y),它所能表达的范围是 {x?Z} 和{y?Z},也就是说它往两个方向延伸到无限大。我们现在有一个支援全部四个象限的系统。而且,我们稍早所了解的人类的起源似乎开始显得不重要了,而回圈不是由人而是Submachine本身所创造这件事也变得有可能。
让我们把防御系统区域当作另一个例子。当我们在看Subnet分布图时,我们终於看到了一个完整的三维且 ({x?Z},{y?Z})的系统。我们可以合理的推测,核心(以符号C表示)就是初始地点(0,0)。如果是这样的话,我们可以说在正负两个方向,座标都能延伸到无限大。
最后我们再举一个例子来证明这个三维的概念,在我们透过S1 Mover(译注:就是5最后你要放三块水晶启动的小房间)前往Subnet防御系统前,我们能够检查一下画面中出现的方格图。那张图显示了三条轴线,也就是x轴,y轴,和z轴,象徵我们是在一条三维的路径上移动著。Mover本身在z轴上移动。
显然,随著时间过去,在Submachine成为一个能自给自足的系统后,人们便离开了它。我们不明白,在边境被观测到的人工智慧到底是由人类还是由Submachine本身所研发的,但重点在於人工智慧存在的事实。虽然Root的确是由人类进行维护的,但这样一个以人为基础的系统在边境已经不再被需要了。取而代之,在Subnet防御系统的二进制次元中能够发现自动更新的图表和各种演算法(也可以说是协议)。Subnet防御系统能够收集运算结果,并根据协议的指令做出行动。
不过,由於系统能够被物理终端存取,维护还是必要的。这项工作无庸置疑是由Sub-bot有系统地完成。在Subnet防御系统中,Sub-bot对这些基础设施的维护是不可或缺的。这点从ID卡的形式、个人身分识别码(pIDN)进入点,和连结荚终端可以得知。在某些时候,Subnet防御系统的二进制程式会在功能修复上寻求援助 - 它无法修复自己的问题,而需要倚靠外在的帮助。
一般来说,Sub-bot为人所知的就是在xyz座标间移动并确定每个设施都正常运作。这点能在地点947得到证明,这里的水管有一些破损,并使从智慧水晶收集而来的能量减少了20%。有一台Sub-bot在这个区域留下了一份报告以详细说明细节。我们不知道后来发生了什麼,但这件事似乎被记录在边境的一个大「文库」或「资料库」,甚至有可能纪录在核心。
绝对座标与相对座标
本文假定存在两种座标系统 - 绝对座标和相对座标。绝对座标系统是三变数Submachine所使用的座标系统。相对座标是以绝对座标做基准的相对位置。
Root所留下的事物
在新型Submachine开始运作后,Root Submachine并没有完全被抛弃。我们要用一个例子来说明这件事。
Root的绝对座标是552。但相对於自己,Root位在(0,0)。Cipher Plate能让我们从初始地点移动到附近的其他点。比如说我们可以藉此移动到(1,2)。虽然我们的确会和初始位置相差1个x单位与2个y单位,但我们仍然在地点552。这告诉我们xyz座标并不是一个点,而是一个立方体或一个圆球。
目前我们不知道到底每个不同的绝对座标是否有不同的Cipher Plate设计。但这不会造成影响,因为不同的Root Submachine之间是完全独立的。
自从SNEE这个计画开始,我们就陆续在其他座标找到Cipher Plate终端。这些座标包含076、218、378、553,和837。
回圈
「回圈」(译注:这里是专有名词)和一般所谓的回圈都是凭藉著绝对与相对座标系统而运作的机制。每一个独立的回圈都有自己的相对原点,并以这个点为基准向x方向和y方向无限延伸。不过,每一个独立的回圈同时又绝对定位於一个二维或三维且无限的大网格中。在一个回圈中,当传送装置被启动时,事情很有可能是这样进行的,它随机选择一个绝对座标,然后将使用者传送到那个地点。
结论
Subnet是一个存有独立位置的阵列,由称为Submachine的传送装置相互连结而成。这套系统建立在几个笛卡尔座标系上 - 最大的那个在每个方向都延伸到无限大(x,y,和z方向)。Submachine最初是一个人类的计画,随后演变成更先进并能自我维护的系统。目前,所有在Subnet中的探索都在第一象限(QI)进行,但如果Submachine的球面模型模型是
正确的
,更先进的Submachine与支援负座标的Submachine会允许我们在其他三个象限探索。
总结
Submachine是一种在座标系统上运作的传送装置。
Submachine的座标系统随著时间的推移而进步。它最初是二维且范围有限。之后它演变成三维且范围无限( -∞ ≤ x,y,z ≤ ∞)。
世界上存在两种座标系统 - 绝对座标和相对座标。
绝对座标就像是xyz座标,而且被定义成以初始点(有可能是核心)作为参考的架构。
相对座标是由Cipher Plate组合而成。
每个绝对座标都可能会有自己的相对座标集合。
因此,每台xyz Submachine都可能会有自己的Root Submachine。
所以,xyz座标并不是一个点,而是一个立方体或一个圆球。
Submachine Network (Subnet)可以无限扩张。
人类创造了Submachine,并在发展初期扮演了重要的角色。
他们继续改进Submachine,且最终离开了它,让它独立成长到能自行维护与自行扩张。
Sub-bot维护大多数的Submachine、边境,可能也包含核心,并持续更新所谓的「维护文库」或「维护资料库」。
后记
我感谢任何参与本文理论构思与实情调查,或指出任何缺点的人。如果这篇文章有任何讲得不准确的地方,请原谅我们。我们研究了很久才写出这篇文章,但我很期待它能促进Submachine和/或整个Subnet理论的完成。
2014年07月26日 05点07分 6
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【076】 - 安全避难所理论
作者: Death Road
Submachine是为了未来的世界被建构的(在过去被创造,而现在属於未来),不一定是很远的将来,但就是如此。它们被设计来应对即将来临的第三次世界大战,或是其他的一些重大灾难,但最有可能的还是应付战争,因为要建造Submachine一定需要时间,而如果它们是为了战争而设计的,这就代表人们必须先具备相当的先备科技。
当人们事先知道会有灾难发生时,世界上的强权国家(可能有美国、英国、俄国、德国、日本,也许再加上中国)用他们早已具备的强大科技在他们的国家生产巨型建筑以作保护。为了维持世界经济,他们必须想出一个能自由进出这些地点的方法,也因此传送装置分散在Submachine的各处。
Submachine(或建造在地下的安全避难所)是用精密的人工智慧建造的,这样当外界出现威胁时它就会发现,而如果这个威胁可能会伤害到Submachine,它也会知道该如何抵抗。就像你所知道的,人工智慧会自行增生,最初他们下指令让人工智慧抵抗威胁,现在则指示人工智慧以其原有的存在为基础自行增生(扩张理论)。
一旦战争或灾难所造成的威胁结束,人们便离开,并返回到他们平常的生活,慢慢的那些大型建筑物便几乎完全被遗忘了。现在,有人组成队伍,藉著Murtaugh的帮助(或假装帮助)在这些地方探索。
它参考了扩张理论,而且也认为没有人真正及时使用它们并记住它们。所以既然Submachine拥有人工智慧并了解此处没有人类,那也就没有必要为他们创造浴室和沙发了,但你却看到了许多椅子和研究所,我们非常确定这些东西是由人类所创造的,这也是为何Sub4和Sub5中出现的研究室中都有浴室。
2014年07月26日 05点07分 7
level 12
【076】 - 人类目标理论
作者:Death Road
一直以来,人们都时常进入Subnet,但当他们度过难关,发展到更大的领域后,他们开始破坏Submachine或把它移到人工智慧会受到干扰的地方。因为这个原因,人工智慧渐渐对人类感到厌恶并试著消灭任何想通过它的防御系统而进入Subnet的人。这个理论参考了Void的理论,里面提到了防御系统会阻挡多余的传送,很明显是在指大多数的游戏中我们都在做的传送动作,当然这个理论必须假定我们是人类才成立。
2014年07月26日 05点07分 8
level 12
【076】 - Sub mur chine理论
作者:Death Road
(Submachine吸收Murtaugh就是Submurchine)
如果Mur只是Submachine为自己取的名字的话会怎麼样?以下的文字和吸收理论(人们死后会被Submachine吸收)有相同的看法:
当Mur还是一个人时(我们确定至少他曾经是,因为他有手臂),他在搜索整个Subnet,但某件发生在大部分人身上的事也发生在他身上 — 他突然不记得自己在做什麼、自己在哪里,以及其他事情(失忆理论),而当他躺下并迎接死亡时,Submachine开始吸收他(在他还活著的时候),同时因为他还活著,所以他开始与机器搏斗,最后与机器融合在了一起。自此之后,他便能够控制Subnet中的任何东西、任何地点,而这就是为什麼他会知道你在Sub4中做得非常好,就像在Sub4的结尾所说的。
2014年07月26日 05点07分 9
level 12
原文
【128】 - Subnet修正理论
作者:Sub-program 32
在Submachine 6之前,你几乎找不到哪张纸是直接暗示Mur的邪恶。只有当你身在防御系统中时你才开始看见这样的纸张,而同时你也才开始了解Mur原先要叫你做的是探索防御系统(而不是使它无效化)并「毫发无伤地回来」,而当Mur很明显不管你的死活时,虽然你被Subnet当作失败品,你还是透过一个当时看起来有够方便的传送门逃脱了。这就是整件事的重点。防御系统是由Subnet直接控制的。Subnet希望把整个边境都当作游戏场地。
那麼如果Subnet开始恶搞那些你接收的讯息会怎麼样呢?
如果它把讯息的内容作了更改而让Mur看起来像是个骗子会怎麼样呢?如果它把Mur最后的讯息中关键的词改掉,比如说把「探索」改成「入侵」,这样的话会怎麼样呢?如果它故意确保你很轻易便到达核心会怎麼样呢?因为这一切它在做的事很可能是为了把旧的防御系统换新。换成一个机动、严密、极为熟练并能够混在大批人类中的新系统。
一个被训练将Mur当成背叛者的新系统。
也就是 — 你。
修订中...
128 - Murtaugh修正理论 作者:program-sub 23
在Submachine 5之前,你几乎找不到哪张纸是直接暗示Subnet的邪恶。只有当你身在防御系统中时你才开始看见这样的纸张,而同时你也才开始了解Subnet原先要叫你做的是使防御系统无效化(而不是探索它)并「回来」,而当Mur很明显不管你的死活时,虽然你被Subnet当作失败品,你还是透过一个当时看起来有够方便的传送门逃脱了。这就是整件事的重点。Subnet是由防御系统直接控制的。防御系统希望把整个边境都当作游戏场地。
那麼如果有人开始恶搞那些你接收的讯息会怎麼样呢?
如果有人把讯息的内容作了更改而让Liz看起来像是个骗子会怎麼样呢?如果它把Mur最后的讯息中关键的词改掉,比如说把「探索」改成「回来」,这样的话会怎麼样呢?如果它故意确保你很轻易便到达研究室会怎麼样呢?因为整个过程中它在做的事很可能是要把它旧的防御系统换新。换成一个迟钝,防护松散,拙劣且无法混在大批人类中的新系统。
一个被训练将Liz当成背叛者的新系统。
也就是 — Mur。
2014年07月26日 05点07分 10
这条理论在我看来是思考的最为独到的一条。
2014年08月09日 07点08分
level 12
【157】 - Submachine的意义
作者:TDDP
我认为,这世界存在著很多「地点」。我们能经由这台机器到达每个「地点」,但「地点」间的传送过程不费时、不占空间 - 整个过程就是启动机器本身。
每个「地点」都像是一个独立的世界。它完全和其他地点隔离,虽然有例外。在某些「地点」之间会有连结,其中一个例子是Sub4中我们所看到座标551和座标462之间的连结...
这台机器就像一股风暴,它从某个「地点」把你卷起,然后在另一个「地点」将你放下。
这台机器的意义在於你能穿梭於「地点」间,以自己的方式,不需要他人的陪伴,不用花费时间,就只有你自己,去找到你存在的意义 - 你的命运。
有些人会寻找特别的事物。有些人会试著去了解这台机器。每一个人都会去寻找他觉得他必须找到的事物。但不论用什麼方法,每一个进入这个Submachine世界的人都会找到「真实的自己」,找到生命中那条步向那些不可即的目标的路径—了解自己存在的意义。
不管这台机器多麼复杂又迷人,不管这台机器能带你到多少神秘的地点,重要的是 - 你如何使用它。
2014年07月26日 05点07分 11
level 12
【185】 - 成对水晶理论
作者:disco mc disco
当我们无法顺利使用在灯塔找到的智慧水晶时,成对水晶理论就这麼诞生了。
从根本上讨论这个问题,我们提出智慧水晶是不完美的,这使得Subnet破损或机能失常,而当它成对或被配对(之前取名为智能水晶)时会使Subnet重回平衡,而这些破损等等的就不会再出现了。
成对水晶理论是这个概念最后的延伸,现在我们知道存在多个智慧水晶,且每个智慧水晶都有自己的配对。
这里给那些想要更深入探讨这个问题的人提个想法,这个理论应该是用锁定成对水晶的概念来实行,运作的方式很像密钥(分成公用和私人钥匙以便有效的区别出使用者)
(译注:这应该是说一个智慧水晶要配一个位址,若配错就会出问题,例如把灯塔的水晶插到回圈,就会出现残缺或破图之类的)
2014年07月26日 05点07分 12
level 12
【241】 - 计画理论
作者:despEro
在这个理论中,我主张Submachine整体上是一个被遗弃的计画。当时Mur在肯特郡发生了一点小插曲,使他得到了那条Karma手臂,而那便是重启这个失落计画的钥匙,因为这可能是进入所谓的Subnet中唯一的方法 — 至少在以前是这样。
Subnet本身早就有传送装置了,但当时并没有任何地点与座标的资讯被输入进去。整座装置是由智慧水晶提供能量,也就是Mur在Subnet中的许多区域里所找到的那些。在每个地点看到的谜题就像是地点间连结的密码,所以不会有人意外闯进来。
过了几年后的现在,Mur已经十分专精於在Subnet的不同地点间创造通道。他把每个地点都设定在不同的座标上,这样子要记得各个位置就容易多了。但他发现Subnet比自己原先想像的还要大,尤其是当Mur发现Subnet中存在一个他称作回圈的不稳定区域时。这好像是这个计画的一次测试,想逃出去不需要用到智慧水晶,而是用一只活著的生物协助自己在这个没有时间流逝的空间中找到出路。他完全是靠运气找到如何逃出这里的。
因此他希望能有人来帮忙探索Subnet,於是便组织了一个团队。不过虽然他是其中对Subnet了解最深的人,但由於不明原因,Subnet本身就是不让他再继续探索了。可能是因为他在创造那些通道时被Subnet给盯上了,总之现在整个区域都不想再让他出去,或更确切来说是不让任何人出去,他不知道这个计画应该要是个秘密。从此之后开始有人在不同地方迷路,在某些例子中,人们甚至就直接消失了。但因为某些关系,它就是找不到Mur,所以Subnet只好纯粹在自己的边境设立一座防御系统,这样至少Mur就出不去了。
防御系统能侦测到Mur的存在,但无法侦测到一般人,至少在不干扰系统的情况下。我相信如果适宜的操控防御系统,它肯定是能够被摧毁的。
2014年07月26日 05点07分 14
level 12
【258】 - 在你心中理论
作者:Isobel The Sorceress
古代的某个高智慧文明创造了一种拥有无限且完美记忆的「AI(人工智慧)」,他们将它存放於一块不能被破坏的物质中(智慧水晶)。AI不能离开它的「家」,但能暂时地将自己的心灵与触摸者的心灵做连结。它原本的用意是要记忆并保存这个世界上所有的资讯与知识,但在收集了足够知识后,它开始有了自主的意识,而且懂得思考,不过它依然没有个性,也还受到创造者的控制。之后,某个敌对的部落对这个文明开战,身为和平主义者,他们没有反击,但他们告诉AI要保护自己不被敌人伤害。这个文明被摧毁了,而当敌对部落的人想利用AI的力量时,他们的心智却都被AI给夺走了(就像字面上所说的,AI吞没他们的心智,只留下躯体的空壳)。敌对部落后来抛弃了这个地方,而AI也从此被遗忘在这堆废墟中。
可能是在几千年后吧,有一群考古学家发现了这堆废墟。Mur是这群人的其中之一,工作是解读石墙上刻著的古代文字。Mur在墙上发现了有关AI的叙述,同时也了解这个文明的人类有著精神感应的能力。当他们发现智慧水晶时,Mur解释了那是什麼并叫他们把它捡起来,不过没有告诉他们这样做了会发生什麼事。当然整个队伍的成员想的都是偷走这里的所有知识,所以AI把他们当作敌人并夺走了他们的心智。Mur花了很多时间研究墙上的文字,然后才试著去和AI接触。当AI要摧毁他的心智时,Mur切断了他们的连结,千钧一发地幸存了下来,但因为AI已经知道了Mur的所有资讯,所以如果他想再一次攻击AI的话,就不可能再次逃脱了。Mur知道自己不能再试一次,所以如果他想要得到AI中存有的所有知识,他就得利用其他人。透过他找到的文字叙述,他开始研究心灵控制这门古老的艺术。研究并不完整,但他学会了精神感应与记忆消除的能力。
玩家是Mur的其中一个实验体。Mur消除了他所有的记忆,所以AI并没有把主角当作敌人。Mur试著和玩家沟通并从外部世界引导他,但玩家无法回覆。AI对这个情况感到很困惑,它被指示要保护自己不被敌人伤害,但却不知道要怎麼处置玩家,因为玩家并非真的是敌人,但也不是朋友。AI唯一能做的,就是利用它所接触过的记忆、想法和梦想组织成一幅幅幻象来试验玩家到底是敌是友。(整个游戏都发生在这幅幻象中,它只存在於玩家和AI的心中,在真实世界里这全都发生在一瞬间。)AI制造了许多障碍,试著阻止玩家继续探索,但同时它也留下提示来帮助他过关。在这幅幻象中某些事物是根据玩家的潜意识所制造出的,而也有些事物完全是随机的(比如说Submachine这个名字)。AI知道Mur想利用玩家,但玩家本身是无辜的,也明白Mur在成功前绝对不会放弃,所以AI必须试著在一切无可挽回之前打败Mur。
2014年07月26日 05点07分 15
level 12
【277】 - 数字电台理论
作者:raxas
在整个Submachine系列中,有一件事是大家都知道的,就是我们在游戏中看到了许多似乎没有特别用途的广播器。在探索的过程中,我们听到了某些在进行的广播,而听力很好的人们可能会发现,其实这些广播电台是实际存在的。记得地点837吗?记得那台发出嗡嗡声的留声机吗?那真的是俄罗斯某个频率的广播。超过30年来,它一直持续在广播,很少中断(有够奇怪的,有次中断刚好就发生在我发这篇文的前几天,我人当时就在听广播)。其他电台还包含了:
The Lincolnshire Poacher
The backwards music station
The crackle
上面只是其中一些例子。
现在,我们都在探索时听到了许多类似的声音,我不确定哪个是Mur用的,但我有个理论 - 这些神秘而没有特殊用途的广播电台是Submachine的一部分。它们透过在真实世界中连接的地点发出广播让我们听到。比如说,人们发现UVB-76 (译注:这是某个俄罗斯的神秘电台) 的广播是由西伯利亚的某栋建筑物发出,也许它本身就是与地点837物理或象限上的连结点。
但为什麼?
也许这是一种通信的方式。也许Subnet会传达讯息。也许它在试著和某样事物联系。也有可能是某个在Subnet中的人或东西正试著要将讯息传达出去。
也许这是一种攻击的形式。也许这些波长和频率就是Subnet用来扩张以及与真实世界产生连结的方法,就像和西伯利亚连结的地点837。但无论这到底为了什麼,有一件事是肯定的:它们同时存在於两个世界中。
2014年07月26日 05点07分 16
level 12
【355】 - MUR AI 学说
作者:Alamos
我编写了这个理论好解释为何没有任何一个探险者曾见过MUR,我的想法是--目前我们所看到的「MUR」,其实是一款由原本的MUR所制造的人工智慧系统,而真正的他大概已死於1950年的某处了。
这个程式被设计成会在MUR死后仿照他的行动,为他继续探索Subnet。这可以解释「MUR」许多冷血的行为,例如把许多探险者丢去边境活活送死之类的。
我还没想清楚为何这程式想要入侵核心,也许是因为Sub-Bot们封锁了某些区域,因此人工智慧便想要找到/摧毁核心让它们最终耗尽然料而亡,好进入那些被封锁的地区。
问题是,程式的计画碰到了一个麻烦—防御系统。它无法靠自己的力量关闭系统,所以只好试著困住/训练掉入Subnet的人们,并将他们送往边境。
2014年07月26日 05点07分 17
level 12
【378】 - 密码理论
作者:les paul166
很久以前一群探索者发现了一处古老的废墟(古代区域),他们在废墟中探索并建造了他们的总部(Root)和铁片型传送装置(早期的Submachine)。
你(也就是玩家)做了一个梦(在Sub 1中),就在你睡著的时候,那部装置发生了故障并将你传送到灯塔。
你在灯塔内发现了神秘的字条并了解自己被送往了未来,而Mur(探索队中的一员)则被送回了五年前的灯塔,同时也将灯塔原有的Submachine(铁片版)升级成了现今的样貌。你也注意到了Subnet(所有铁片版传送门的联结)除了原本的45个地点之外,又继续向外扩张。
你试著使用通道离开,但却在某个环节出了错,使你被困在通道之间的空间,你把这个空间叫做回圈。而在解开许多难题后,你找到了最后一张字条,上面叙述著「你每解开一个难题,你就会往Subnet的更深处前进而更远离真实世界。」那张字条也告诉你Mur曾经到过那里并设计出了一座能帮助你逃脱的雕像。
到了研究室后,你发现所有传送装置都被改造成输入代码的形式了,现在可能的坐标组合已经从原本的45个地点扩张到1044个。你对Mur发了一封讯息让他知道发生了什麼。於是他叫你完成训练课程,然后你便能在实验室工作。
之后,你得到了那个工作并接到你的第一个任务,要你去探索Subnet较远的地区(那边已经扩张到近乎整个次元的大小),而你要在找齐三块智慧水晶后,才能经由核心的铁片读取机进入这个地点,进入Subnet中最古老的部分。
2014年07月26日 05点07分 18
level 12
【411】 - 正常Submachine学说
作者:Marbles
首先,所谓的submachine中存在著正常的物理性质,而业力的神秘力量能改写其中的规则。
submachine本身在某个程度上可以意识到在它之中发生的事(我在先前的理论中说明过了)。然而,它只能分辨出在里面试图改变物理规则的人,并非只要有人在里面走动它就会知道。Mur是在得到了业力后(我还必须再解释这部分)才进入submachine的(那时submachine还没完全从我们的世界被分离出去),这让他得以在submachine之中穿梭。
虽然submachine一开始没注意到他,但当Mur开始建立起传送门(也就是他口中的业力传送门)后,submachine便意识到了他的存在,并开始设置某些防御措施好避免Mur进一步的干扰。可是我们,也就是"主角",没有任何运用这些力量的能力(注意这里我跟自己先前的理论有冲突),所以submachine并不知道我们的存在,而这也是我们可以这麼自由地在「边境」中的防御系统里穿梭的原因。
2014年07月26日 05点07分 19
level 12
【596】 - 精神理论
作者:Asteriski
在世界各地都有上千道通往Submachine的入口,只有心思敏锐的人才能发现并使用它们。不过这些通道都是单向的,只能进而不能出。
如此的设计是有原因的,由於某些缘故Submachine在许久以前遭到了弃置。随著时间流逝,原有的能量供给也慢慢消耗殆尽,於是它只好想办法为自己创造出一个新的能量来源,也就是 — 智慧水晶。
智慧水晶的力量来自於精神,来自於灵魂,来自於记忆,来自於那些进入这里的人。
所以一旦你陷入Submachine的世界,你就死定了。唯一避免的方法就是...别死。
2014年07月26日 05点07分 20
level 12
【628】 - 次元通道理论
作者:- ak -
你是否注意过Submachine的结构?它们似乎比人造的还更有组织性。此外,虽然它们看似生成於我们难以进入的虚空中,但不知怎的我们仍能正常地走在Submachine的地上―即使其处於不同的维度中。
这使我推论出Submachine原先的目标可能是成长并入侵其他维度,在虚空中形成得以行走的道路,好让人进入未开发的领域。但因为种种未知原因,如今的Submachine Net似乎失控了,它们不断的扩大且入侵更多的次元。如果任其发展,Submachine将会充满这维度间虚空的每个角落,强行摧毁其中所有的障碍,并可能害现实被扭曲成一种不自然的存在。
但也可能什麼都没发生…
Submachine可能不仅仅是个精密仪器或超自然生物,它更像是对现实观点的一个比喻。我在想是否有任何仍活在此的人能提出任何更好的想法来说明Submachine的机能...
2014年07月26日 05点07分 21
level 12
【IXT】(043) - 地下历史理论
作者:MrEMan
我将会告诉你们有关Submachine早期建设的故事,这发生在1900年到1906年间的肯特郡。就如很多人所知的,第一台Submachine在1900年代早期被建造。古代地点(我是指Sub 0)是在之后才透过时光机器回去建造的,在第一台Submachine问世许久之后。当然啦,这是对建造者来说,不过不然我们还能从谁的角度来看呢?...历史的吗?自从有了时光机器之后历史根本不复存在...例如Submachine 4中古代区域的雕像,那可能根本是将Mur的外貌进一步概念化的结果。有人引发了Submachine的自我创造。之后Submachine便开始自行扩张。所以最初在创造Submachine时的确有人为因素,但之后就再也没有了。接著我们从这个概念为起点继续前进吧。
一个1900年代早期的科学家发现并创造了一种新的科技,他称它为Submachine。这个发明(或发现)与我们的世界存在著许多相同的物理定律,但也有些规则在这里根本不存在,也就是Sub定律(Su
bp
hysical)。Submachine可能存在於空间的空间中,又或是存在於平行空间之中,一个子世界或称裏世界(这很重要)。
在对Submachine测试时他犯了一个错,就是不可能有人能了解这个新科技的全貌,而它也无法用普通的物理概念解释。透过Submachine这项发明,他在时光间穿梭(有意或不小心地)。在离开这个地下世界时他发现自己处在古埃及时代。一个20世纪早期的埃及科学家,了解了关於「裏世界」的所有知识。跟所有发现自己意外到了陌生土地的人一样,他的第一个问题就是「我要怎麼回家?」。若这被证实是不可能的,那麼你下一个会想到的就是「我要怎麼活下去?」。当然若你是一个20世纪早期的埃及科学家,了解裏世界的所有知识,也有能力带其他人去参观其中的一部分,那麼自然就能成功活下来了。
以下引用自 Submachine 6
托特
掌管:智慧、秘密、文学、纪录。
形象:外表为一位手上拿著抄写板和钢针笔的鹭头男人。有时祂也会以纯鹭或狒狒的形象出现。
描述:托特是一位不寻常的神,有些故事称祂为太阳神的儿子,也有一些认为祂是自”语言”的力量中诞生的。祂是魔法的创造者,文学的创始者,人类的导师,众神的信使(故也有人认为荷米斯为其於希腊神话中对应的投射),也是神圣的记录保存者与中间人。
同时祂也是时间的测量者与记录者。
若从古埃及的观点来看一个20世纪的科学家:
掌管:智慧、秘密、文学、纪录。
符合!
他是魔法的创造者,文学的创始者,人类的导师,众神的信使,也是神圣的记录保存者与中间人。
符合!
同时他也是时间的测量者与记录者。
符合!
於是我们要解释的剩下名字「托特」和祂的形象。
先从名字开始。
如果他的名字是Tim Roth,而且身在一块奇怪的土地,他是那里唯一的Tim,唯一的Roth。那麼身在一个使用象形文字的岛屿,很有可能他的名字就这样被写成Thoth了。
再来是他的形象。
一位手上拿著抄写板和钢针笔的鹭头男人。有时他也会以纯鹭或狒狒的形象出现。
他生在古埃及,他死去,他的事迹与知识被流传了好几个世代,被当作神一般崇拜,他们把他描述得和其他神一样值得敬仰。虽然一个生在20世纪而被困在其他时间点的科学家因为这块土地的力量而感到开心,但他还是想回家,所以他建造了Submachine("未知"的意思)并设定防御系统保护,之后再将它连接到Subnet。他设计这最原始的Subnet并期待它能找到一个带他回家的方法。
但它没有。
*有人引发了Submachine的自行创造。之后Submachine便自行扩张。所以在一开始创造Submachine时的确有人为因素,但之后就再也没有了。在他死后,Subnet继续发展。*
*几千年过去了。那个科学家再度出生并再度创造了Submachine,但是我们在探索的Subnet却早就已经存在了,他在他的未来,我们的过去,创造了Subnet,而Subnet依然等待著他。在Submachine 6中,当我们离开Mover时,系统要求我们输入一组IDN(推测应该是身分验证码),我们不知道托特的IDN,所以就被丢到边境。我希望这理论能解释为什麼Subnet这麼有埃及的特色。
2014年07月26日 05点07分 22
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