【慢更】团队赛的战法篇
热血英豪吧
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level 10
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楼主
斗魂格斗季来临,而团队赛备受关注,各路英雄人马齐班上演,LZ乘机一水,谈谈团队赛的战法(由于LZ边玩游戏边码字,所以比较慢,见谅)
2014年07月23日 05点07分
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level 10
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楼主
技术是万能的,无论什么模式都需要过硬的技术,但战法同样重要,从某种意义上来说战法比技术更有用
2014年07月23日 05点07分
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level 10
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楼主
一、配合篇
装备职业之间的配合
装备职业有许多种,我们把它分为三大类:勇武流,堡垒流,机动兵
需要注意的是这三类不是强调攻击、防御、速度跳跃属性的高低。魔人攻击高,但速度慢,靠反击、粘人吃饭,属于堡垒流,斥候跑打,是机动流,武术野猪气势强,各种撞,各种黑,是勇武流。
2014年07月23日 06点07分
3
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勇武流就是控制战局吧
2014年07月23日 07点07分
576041452
回复 jzc345768100 :回复 jzc345768100 :按你说的 控制战局还需分前中后 堡垒属于前中控制属于战斗核心 机动前中后都可以通常后期比较多 勇武前中后也都行 不过也是偏中后 许多残局都是勇武和机动收拾的 那时候往往需要他们残血1v1或v2甚至v3
2014年07月23日 07点07分
_啊萌狗喜欢谁
野猪zxc固伤,想不通这么多人带武术是为什么
2014年07月24日 05点07分
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回复 _啊萌狗喜欢谁 :难道你带个斥候、忍者、铁甲去打勇武流吗
2014年07月25日 08点07分
level 13
Defty
厉害。。。。
2014年07月23日 06点07分
4
level 10
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楼主
堡垒流,说白了就是肉盾吧,主要作用是吸引对方战力、粘人耗血等,让队友有可乘之机吧,堡垒流主要跟技术有关系了,建议防、反技术好的队友担当
2014年07月23日 06点07分
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level 10
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楼主
重点说说机动流,机动流的话前期打辅助,后期追人或拖平。一个团队没有一个机动流是不行的。要强调一点,44的时候机动流前期不能打辅助,辅助怕混战。
先说辅助,辅助的基础是:看准时机,不能黑了队友
辅助流作用:1、队友将敌人打至浮空时补刀;2、敌人将队友打至倒地时对敌人进行攻击,“出招是最大的硬直”。3、跑打吸引战力 4、将敌人引至堡垒、勇武流队友 5、制造混乱
其次是后期,一个优秀的跑B能让队伍保持不败——拖平
辅助要找擅长跑位、机智的队友吧。
2014年07月23日 07点07分
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level 9
576041452
其实成败主要看楼主说的勇武和机动身上 堡垒能拿到铜墙就是完成使命了 剩下三奖要勇武和机动去抢
2014年07月23日 07点07分
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机动主要抢杀敌和妙手吧
2014年07月23日 07点07分
576041452
回复 jzc345768100 :主要妙手 其实都可以的
2014年07月24日 05点07分
level 11
幸运的纳尼
那我就是激动了
2014年07月23日 07点07分
9
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。
2014年07月23日 08点07分
level 10
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楼主
今天就更到这里,明天再说吧,一边打一遍更技术会下降呀
2014年07月23日 08点07分
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level 13
我爱哈奇2
牛
2014年07月23日 08点07分
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Nexus4GOOGLE
小学生斩幻蓝配忍者你看怎么样
2014年07月25日 12点07分
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勇武流?机甲克死
2014年07月26日 03点07分
level 14
绝对真话帝
楼主别说了,这回团体战有专业黑队,想赢基本难
2014年07月25日 12点07分
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平常的团队赛不能用吗
2014年07月26日 03点07分
level 10
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楼主
辅助流的话,间谍密探闪灵比较合适吧。个人认为密探是辅助之王,一个优秀的密探可以利用巨大的视野优势同时辅助多个队友,也不易让敌人发现,招式的浮空时间都很长,以便队友的下一轮攻击。但密探近战实在不强,切忌不要让敌人出现原地防御的意识。 说实话辅助流挺难当的,需要时刻集中注意力,一个不小心还会被队友骂成翔,所以,辅助流是一个无私的,顾全大局的兵种
2014年07月26日 04点07分
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level 10
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楼主
现在进入正题,现在的玩家都是技术玩家,装备也大多是勇武流。但试问33的时候三勇武(1队)打2勇武一机动(2队)谁会赢呢?2勇武对上二2勇武,一机动拖延一勇武,控制单变量的话,两方2队赢一次,两盘机动拖平,街头给1队,算下来还是二队赢了。这就说明了合理安排,队伍团结,和兵种多样性的重要性,当然,LZ的推测不一定合理,但机动流不可少。
2014年07月26日 04点07分
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