cocosJS太大了,所以决定开始自己写JS游戏引擎。
javascript吧
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仅看楼主
level 8
精灵类与碰撞检测已经写完了,剩下就是以commonJS规范来实现框架了。
如果实现不了,至少做成个库吧。
以此共勉。
欢迎大家给建议
2014年07月22日 14点07分 1
level 11
[拜]
2014年07月22日 22点07分 2
level 8
求github地址
2014年07月23日 01点07分 3
在GitHub里搜索cssbird
2014年07月23日 12点07分
level 3
怎么写,草泥马告诉我怎么写啊,原理是什么
2014年07月23日 05点07分 4
level 6
从楼主的其他帖子来看,我觉得楼主在吹牛逼,不过还是先mark一下,顺便刺激下楼主,希望几年后这个帖子还存在,并且楼主的引擎已经大行其道.
2014年07月23日 09点07分 5
level 11
叫我们给建议,那好歹描述一下你的引擎的基础设施和设计目标吧……
1.你是要用<canvas> 2d API做游戏吗?
2.使用的呈现技术是Html5+Css3,还是JavaScript+Canvas,或者两者并用?
3.打算支持的浏览器有哪些?
4.是否考虑过将游戏依据的应用程序框架与普通Web页面无缝地接合起来?
5.对多点触摸的支持,这是游戏必不可少的,因为我们必须允许玩家同时按下多个键(比如游戏手柄的十字键和功能键可以同时按下)。
上面随手写了几项,既有问题又有建议,仅供参考。
2014年07月23日 12点07分 7
[大拇指]
2014年07月28日 09点07分
level 14
楼主 能不能说一下你UFO 碰撞检测的那思路[泪]跪求在ishit那函数加一些备注可以吗
2014年07月28日 06点07分 9
level 7

2014年07月28日 06点07分 10
level 1
写引擎应该有方向吧,益智游戏?二维绘图?wegGL? 物理类? 你是想全部包含进去通杀,还是专注于某一个?可以看一下别人的引擎源码,网上搜下大把。
2015年08月30日 16点08分 11
level 1
原来楼主已经写了那么多了,赶紧分享一下
2015年08月30日 16点08分 12
level 8
自己写的话不要写那么大,封装一些常用的功能即可,不然还不如直接用现成的框架,自己写的好处是可以去除无用的功能,并且可以最大化利用框架性能,其实pc上没必要,大可以用现成框架,手机上就可以体现其价值(pc js性能一般是手机的几十倍,至少20倍以上),我自己也封装过一个,至少在帧数上比coocos2d提高不少,当然功能肯定比不上cocos2d,不过功能你可以自己开发,这里是牺牲开发效率换取性能上的提高
2015年08月31日 06点08分 14
level 1
楼主还在干前端吗
2024年09月04日 14点09分 15
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