level 13
克里提钨斯
楼主
首先介绍一下“置换表面(Displacement Surface)”这个东西:它就是被转化成很多网格的一个面,然后可以基于网格顶点改变形状,就像是把一张木板一样的面变成了一张纱布,你可以随意改变其形状,使得制作地形和山体变得不再像VHE3.5里那么复杂。此外,置换表面是很“廉价”的,意味着不需要很多游戏资源就可以显示出来。更强大的是,每个网格都有自己的透明度(Alpha值),在使用特定的混合材质(Blend Material)的时候可以在表面做出沙石混合的效果。此外还可以自动附着细节道具(detail props,就像1.6里自动长草的纹理)。
你当然也可以试着在VHE 3.5里玩玩类似的效果:https://tieba.baidu.com/p/2210902851
当然置换表面也有局限性:必须是四条边的面;不能用来补leak;不能转换成实体。
插楼十循无赦哦。
2014年07月21日 01点07分
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你当然也可以试着在VHE 3.5里玩玩类似的效果:https://tieba.baidu.com/p/2210902851
当然置换表面也有局限性:必须是四条边的面;不能用来补leak;不能转换成实体。
插楼十循无赦哦。








