level 1
公园遛弯老大爷
楼主
1.我的设想是有个npc,上下左右都能站人,如何设置无论主角从哪个方向与npc对话后,都可以自动走到门口?
2.我的设计是走到钢琴前,弹奏乐曲,等待,到了乐曲结束后才可以走人,但是等待过程中仍然能与钢琴触发对话选项,这是为什么?
3.我设计了一下取血药过程,步骤如下:
变量操作:【0001:物品数量】=【血药】的持有数
条件分歧:变量【0001:物品数量】>=5
开关操作:【0002:药物取得】=on
文章:没有回复药了
除此以外的场合
增减物品:【血药】+1
变量操作:【0001:物品数量】=【血药】的持有数
文章:\C[3]你取得了一个血药,现有血药\V[1]
分歧结束
交任务的npc触发下一对话条件为:开关操作:【0002:药物取得】=on
这样当血药搜集到五个时,无法交任务,必须再按一下柜子才能交任务,怎么修改才能使血药刚集满五个便可以交任务?
4.帧数与时间有什么关系?
5.地图某点坐标从哪可以看到?
6.变量加减乘除怎么用?
2014年07月20日 08点07分
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2.我的设计是走到钢琴前,弹奏乐曲,等待,到了乐曲结束后才可以走人,但是等待过程中仍然能与钢琴触发对话选项,这是为什么?
3.我设计了一下取血药过程,步骤如下:
变量操作:【0001:物品数量】=【血药】的持有数
条件分歧:变量【0001:物品数量】>=5
开关操作:【0002:药物取得】=on
文章:没有回复药了
除此以外的场合
增减物品:【血药】+1
变量操作:【0001:物品数量】=【血药】的持有数
文章:\C[3]你取得了一个血药,现有血药\V[1]
分歧结束
交任务的npc触发下一对话条件为:开关操作:【0002:药物取得】=on
这样当血药搜集到五个时,无法交任务,必须再按一下柜子才能交任务,怎么修改才能使血药刚集满五个便可以交任务?
4.帧数与时间有什么关系?
5.地图某点坐标从哪可以看到?
6.变量加减乘除怎么用?