然后我又作了许多次测试,发现这个值在750左右:(图1-6,上到下)












(这里边把盾设为500是为了方便看出原子弹伤害是否超过500)
图1: 755*(2/3)=503.3333~,SC里伤害都是取整的,所以伤害是503.755-503=252
盾 血
图2: (500+250)*2/3=500,这里和原子弹原来的500伤害相等.
图3 :(500+252)*2/3=501.3333~,伤害取整为501,所以752-501=251.
图4: (500+255)*2/3=503.3333~,伤害取整为503,所以755-503=252.
图5: 750*(2/3)=500,这里和原子弹原来的500伤害相等.
图6: 752*(2/3)=501.3333~,伤害取整为501,所以752-501=251.
(还测试了在749,745,(500+249),(500+245)<750情况下的结果,都是500伤害,这里就不贴了.)
其中从T1和T4, T2和T5, T3和T6的比较得出了对于P来说原子弹伤害判定与盾和血的总和来判定的,并不是单独分开进行判定.
以上可以看出原子弹的判定阈值应该是750而不是500.
即当HP≤750时,原子造成500伤害;HP>750时,原子弹造成2/3
这里只是对判定阈值的一个修正,其它对于原子弹的说法应该是
正确的
.
还有要感谢5L的朋友给了我一个提示,不然还发现不了呢!