闲的蛋疼,求硬直算法
东方非想天则吧
全部回复
仅看楼主
level 9
w343348974
楼主
以前勉强懂得,都忘了,好乱
最近陷入超级渣网WIFI中,连挣扎的机会都没有了,周一至周五也没空
想想除了学习之外就是打电脑,所以特来求个计算方法来继续作死
还有就是,大家平时所以的僵直一般都是指贴身情况么,不懂,特来请教
现在不作死估计咱这么懒得人也不会去认真查,
求推一把作死
感激不尽
2014年07月19日 15点07分
1
level 14
夏夜白雪
我不会
2014年07月19日 18点07分
2
无遥2071
感觉前辈的'ID中枪是我的错觉吗23333
2014年07月19日 18点07分
夏夜白雪
回复 无遥2071 :是错觉!快忘掉!
2014年07月20日 07点07分
血洗的雨
刚发现
2014年07月20日 07点07分
w343348974
回复 『闲得蛋疼』 :这不止是错觉
2014年07月21日 01点07分
level 14
幻想乐曲_法
没错,这不是你的错觉
-- 我啊,有一个梦想,我要看到你们努力的样子,看到你们顽强地反抗,在你们留下绝望的泪水后,依然吊打你们。
然后,轻敲键盘,慢慢地打出一行字:
“打得不错!”
魂蛋们,别走,别弃坑,脸洗干净等着给我打吧!
2014年07月19日 23点07分
3
level 14
Railgun磁轨
躺枪笑尿!
2014年07月20日 01点07分
4
level 11
魔导猫
黄战士博客上的数据,所有的招式都分为3个数据 发动 持续 全体
全体-发动-持续=硬直
2014年07月20日 03点07分
5
霜之哀伤0死骑7
没有施法后摇吗?
2014年07月20日 10点07分
w343348974
还有一点就是,那个硬直大概还要算双方的距离吧?
2014年07月21日 01点07分
魔导猫
回复 霜之哀伤0死骑7 :所谓的施法后摇就是指硬直。。。
2014年07月24日 14点07分
魔导猫
回复 w343348974 :硬直与双方距离无关。。硬要说的话有击中打防的硬直修正
2014年07月24日 14点07分
level 11
摩卡希米露
DD大法好
2014年07月20日 04点07分
6
level 14
灰色と紫
路过
2014年07月20日 14点07分
7
level 12
Bekun🍀
QAQ钓到好多闲得蛋疼的人
2014年07月27日 02点07分
11
w343348974
比如2L躺着中枪
2014年07月27日 06点07分
Bekun🍀
@w343348974
我们全是2L的人XD
2014年07月27日 09点07分
1