level 8
第一步
从Entity选项的Triggers部分下,找到ProximityTrigger并拖曳出来。

为了方便,我在触发的下面造了个长方体。
第二步在AI选项下找到Tagpoint并拖曳到你想要的传送目的地。

第四步选择ProximityTrigger创建流程图(名字自己取)。

第五步返回到编辑器的透视视口选择ProximityTrigger触发,在流程图中右击,并点Add Selected Entity 。

第六步返回到编辑器的透视视口选择标记点,在流程图中右击,并点AddSelected Entity 。

第七步右击Add Node选择Entity下Beam Entity添加节点。

第八步然后右击Add Node选择Game下Local Player添加节点。

第九步像图片中这样连接起来。

PS:不要为了调试流程图哦!调试流程图的方法像下图,点击顶上的那只虫子。

PS2:部分版本没有调试流程图的按钮,那些版本是可以不用调试的哦。