【攻略向】新人入坑必读2.0&游戏攻略(老玩家们也来讨论吧~)
millionchain吧
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仅看楼主
level 11
补充完以后发现已经深入到新老玩家都可以看的地步了[狂汗],干脆修改下标题,老玩家也多多发表下意见吧[勉强]
新定期饲料,素材(北京时间)
这个游戏的饲料是绿色的猫,蓝色的猫卖钱
星期一三五早上11点到12点
星期二四六日晚上7点到8点
以及每天晚上10点(下图的时间已经无效了)
素材本是全天供应
星期一是出除泥偶外的素材(眼镜娘,面条男,御姐等)
星期二到五除不同属性的泥偶,每天替换
周末钱本,出蓝色猫
2014年07月17日 16点07分 1
level 11
前言
距离攻略1.0版本过去了好几个月,millionchain(之后简称为mc)的成长迅速,入坑的新人也慢慢多起来了(很多是从隔壁青蛙和GF来的)。随着游戏的更新,副本的难度和玩家的卡组也在慢慢磨合与改变。不久前,mc经历了一次卡片数据和技能大幅度变动,并且出现了新型的爬塔活动,而不久前更是公布了即将开放7星卡的消息。而攻略1.0已经不再适合现在的局势了,所以我回来把2.0更新了先,希望大家满意,也希望大家多拉拉新人。
2014年07月17日 16点07分 2
啊啊,差点忘了,QQ群152196696,大陆最活跃的mc群了,有各种资源和活体攻略哦~
2014年07月18日 08点07分
level 11
①画师名
②锁定卡片
③卡图(舔肚脐)
④卡片数据,从上到下是cost,HP,攻击(带有暴击倍率),回复,运
⑤卡片星数,黑色表示可以进化
⑥角色名
⑦当前等级/等级上限,到下一级所需经验
⑧卡片属性
⑨技能,黄字是队长技能,绿字是主动技能,技能等级,发动所需方块数
⑩人物Q版造型
2014年07月17日 16点07分 3
level 11
部分主动技能介绍
单转色
指把一种方块的颜色转化为另一种颜色的主动技能。由于主动技能需要消除对应方块来发动,所以转色技能可以加速纯色队伍的整个输出和技能,所以非常实用。转色技能需要消耗40个对应方块,技能等级为1/15,升级转色技能可以加快整个循环,甚至可以通过几个不同的转色角色达到无缝循环。新出的卡中几个高阶单转色取代了以前的3星单转色。
双转色
指把两种方块颜色转化为另一种颜色的主动技能。需要消耗50方块,技能等级为1/20。需要注意的是在大改之前,双转色技能发动需要60方块,这次的改动使双转色技能变得非常实用,成为最实用的主动技能之一。
破盾
指对对方全员造成固定数额的属性伤害,并破除该属性盾牌的技能。注意,这个技能之前是没有的,而是所谓的贯通技能,这次大改把所有贯通技能全部改成破盾,使原本板凳的贯通卡回到前线。值得一提的是,所有破盾技能不管伤害是多少,统统消耗40方块发动,技能等级1/10。
奶卡
也就是带回血技能的卡片。除了泥偶以外,最常见的是直接30%hp回复以及每回合10%hp回复持续5回合。在高难度副本中一般带上一个就不怕死了,以灵活好用著称。
出珠概率up
新加入的技能。虽说是新加入,其实以前就有(紫猫女)。实用度尚且不好评价,不过能叠加,配合sc使用效果绝佳。
全转
也就是天王了,全屏变为相应颜色。除去6星四大天王,5星也新加入了小天王。不过随着新版本双转色的崛起,全转的100方块大消耗显得乏力。作为后备卡还能用。
弱点附加
新版本弱点附加改成消耗30方块,技能等级1/20,实用度有所提高。
延时
由于出现带有延时免疫的怪物,导致延时从不败神坛上下来了,不过延时依然是过渡时期和部分副本的实用技能。
比例削血
非常少见的技能,但是实用度一流
2014年07月17日 17点07分 5
全转大改时也下修到80板了,内文好像忘了更新。
2014年09月13日 02点09分
回复 一阿竹一 :谢提醒,但是写这个的时候还没改天王
2014年09月13日 02点09分
我眼残现在才看到2.0,以为要把攻略更新到新板了,所以提一下。
2014年09月13日 03点09分
回复 一阿竹一 :没事,反正很快我就要更新下一次攻略了[开心][开心]
2014年09月13日 03点09分
level 11
关于新版本
暴击,运
新版本加入暴击这个概念,每张卡加入数据运和暴击比率。运和暴击概率相关,暴击比率和暴击后造成的伤害有关(比方说300%就是普通攻击的三倍)。要注意一点是,暴击是无视克制关系,无视盾牌的,出现暴击的话一般收益非常高。不过目前来说暴击不可控,只能当作一个小惊喜。
数据大幅改动
全部是把卡片数据上调,其中蓝色卡最为明显,相对的,原本就很强的橙色卡改动不大。这次数据改动使队伍的平衡性提高不少,同时也是绿色卡加强许多。
技能修改
本次修改最大的亮点就是技能修改,这次技能修改以加强以前的比较板凳的技能为主,比如贯通和弱点,除了双转色以外。双转色原本就非常实用,修改以后成为最实用的技能之一。而目前持有最多平民双转色卡的蓝队再度夺回“亲儿子”的称号。
新型副本——爬塔
和以往掉落的活动不同,爬塔活动需要不断地刷副本来给自己争取积分和勋章,积分到达一定量获得积分奖励,勋章能到交换所交换各种物品。这种活动需要比较勤奋刷副本才能完成。适合老玩家和有时间有耐心的玩家。
2014年07月19日 15点07分 6
level 11
队伍定位
蓝队
游戏定位是血量突出(虽然已经被巨人队爆了)。之前还完全体现不了血量这一特性,直到改版后,蓝队各卡(尤其6星卡)血量飞涨,回复比以前高了不少,才稳固了地位(还是被巨人队爆)。说是亲儿子,其实不一定是实力最强,但是但凡有什么新技能,或者新的好东西,蓝队几乎都是第一个得利,以至于蓝队现在阵容非常齐全,平民双转色持有3张(其中一张带心)。最先公布7星卡的队伍之一。
紫队
游戏定位是三维平衡。改版后,紫队的血量和改版后的绿队接近,攻击力位居中流,治愈能力仅次于最高的绿队。改版变动较小,不过大大加强了血牛紫猫女,使她出镜率上升。因为平衡,所以强,不是没有道理的,紫队血量足,输出可以,回复不错,几乎毫无弱点。最先公布7星卡的队伍之一。(公布的7星卡是带心双转色,算是目前公布的技能上最实用的7星卡了)。
绿队
游戏定位是治愈能力强,没有克制关系。这两个特点使绿队非常受新人欢迎,不过在低星卡里几乎没有实力卡是绿队致命的弱点,以前活动卡也很少出现6星绿卡(不过绿队拥有唯一的单转色6星)。不过在改版后,绿队血量大幅提升,配合原本就高超的治愈能力,并且及时出现6星实用绿卡副本。绿队虽然公布7星晚了蓝紫一步,不过其中一张技能非常实用的破盾绿卡已经公布了进化条件,估计那会是不少人的第一张7星卡了。
橙队
游戏定位是攻击力高。橙队地位在游戏之中定位非常奇特。首先,橙队得天独厚,在巨人联动的时候出现了一张超大型巨人,把当时实力垫底的橙队一把拉到顶尖位置。在很长一段时间里,高难度副本分为“只有巨人队伍能过的副本”和“连巨人队伍都不能过的副本”,双巨人队伍成为当时名副其实的最强队伍。但是,橙队也是最可怜的队伍,各种好处橙队总是最后一个吃剩饭,而改版后橙队几乎没有加强(改版其实应该说是官方把其他队伍的强度向巨人队伍拉拢)。橙队的活动卡里面,非常实用的也只有单转色和高级奶卡。也就是说,橙队虽然很强,但是非常依赖巨人之流,而当巨人队伍从最强队伍没有之一变为最强队伍之一的时候,吃剩饭的橙队就苦逼了。实力卡几乎都在
氪金
卡池里面,而且还是7星公布最晚的队伍。(注意:写这段话的时候,橙7星还没公布,而绿7星公布了两张)
2014年07月19日 16点07分 7
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