过去一篇文引发的小实验
lf2吧
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仅看楼主
level 14
本人的所有研究只是满足自己的研究欲而做
并非为了意义、实用、能用而做的
https://tieba.baidu.com/p/2547221072
就是这篇终极研究的惯性文
第一段的跑步惯性提到:多数人物跑步停止后,会保持硬直状态滑行一段距离,期间无法作出任何动作,Louis盔甲也会失效,然后硬直结束后立刻停止移动。但有4人是例外(Rudolf,Jan,LouisEX,Firzen),他们在硬直结束后还会向前滑行一段距离,可以在跑步停下时跳起来检验,这4人会在空中产生横向速度
过去我觉得这段话没说错
但今天实验后发现这段话有两点错误
1.:多数人物跑步停止后,会保持硬直状态滑行一段距离、然后硬直结束后立刻停止移动
硬直结束后不会立刻停止移动,大多数脚色硬直结束后还是会往前滑行一丁点距离
跑步速度越快+硬直时间越短=滑行的距离就越长
全脚色跑步速度最慢的小T,从硬直回到站立时还是往前移动一丁点
但只有一个脚色例外那就是KNIGHT,只有他硬直结束后会停在原地
他虽然跑步比小T快,但他硬直时间比小T长,所以硬直完回到站立时无法再滑行
能不能滑行有个公式能算:running_speed(跑步速度)的数字(取小数点第一位)减掉硬直动作(frame218)的wait的数字,
如果最后得出的数字大於或等於1.5那脚色硬直完会滑行
最后的数字是1.2到1.4那脚色硬直完有可能会滑行也有可能不会
最后的数字如果等於或小於1.1那脚色硬直完就不会滑行
2.但有4人是例外(Rudolf,Jan,LouisEX,Firzen),可以在跑步停下时跳起来检验,这4人会在空中产生横向速度
不只4人,是6人,除了那4人外还有john跟sorcerer能在空中产生横向移动
这两人的空中横向移动很短(尤其是sorcerer),可以从影子的移动辨别
在硬直结束后跳跃会否产生横向移动也有公式能算
公式:跑步速度running_speed的数字减掉硬直动作(frame218)的wait的数字,再减掉跳跃前两个动作(frame210&211)wait的数字,如果最后得出的数字大於4就会产生空中横向移动,等於或小於4就不会
2014年07月16日 18点07分 1
level 14
速回
2014年07月16日 18点07分 2
level 12
[狂汗]
2014年07月16日 19点07分 3
level 14
[真棒][真棒]好屌
2014年07月16日 23点07分 5
level 13
[汗]跑步速度和刹车的dvx越大,滑行距离越远,大k的刹车比其他角色慢,时间相同,所以停在原地,事实上滚地也是,只是一般角色的滚地太慢,若是henry,滚地后跳起仍有较大的横向速度,因为滚地的dvx达到了12
2014年07月16日 23点07分 6
请不要误导别人,所有角色煞车dvx都是1,不同的是wait的数字,大k的wait是8,猪脸是6,jan、EX、firzen的wait是3,其他人是5
2014年07月17日 00点07分
滚地是dvx数字不同没错
2014年07月17日 00点07分
回复 世界最弱E :你可以测试一下,我印象中dvx并不是指绝对速度而是指加速度类似物。高跑速角色切换到煞车,即使dvx是1也不会立马减速下来。不妨把某角色跑速调高,并且不修改煞车dvx测试一下呢
2014年07月17日 02点07分
回复 世界最弱E :dvx的确是加速度,大Kwait8的dvx1让他恢复站立状态时已经没有速度了
2014年07月17日 03点07分
level 6
赶紧和我一起研究喝瓶流!
2014年07月17日 04点07分 7
level 11
sorcerer不用画脸真是方便啊
2014年07月18日 08点07分 8
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