level 14
小雞饅頭🍭
楼主
本人的所有研究只是满足自己的研究欲而做
并非为了意义、实用、能用而做的
https://tieba.baidu.com/p/2547221072
就是这篇终极研究的惯性文
第一段的跑步惯性提到:多数人物跑步停止后,会保持硬直状态滑行一段距离,期间无法作出任何动作,Louis盔甲也会失效,然后硬直结束后立刻停止移动。但有4人是例外(Rudolf,Jan,LouisEX,Firzen),他们在硬直结束后还会向前滑行一段距离,可以在跑步停下时跳起来检验,这4人会在空中产生横向速度
过去我觉得这段话没说错
但今天实验后发现这段话有两点错误
1.:多数人物跑步停止后,会保持硬直状态滑行一段距离、然后硬直结束后立刻停止移动
硬直结束后不会立刻停止移动,大多数脚色硬直结束后还是会往前滑行一丁点距离
跑步速度越快+硬直时间越短=滑行的距离就越长

全脚色跑步速度最慢的小T,从硬直回到站立时还是往前移动一丁点
但只有一个脚色例外那就是KNIGHT,只有他硬直结束后会停在原地

他虽然跑步比小T快,但他硬直时间比小T长,所以硬直完回到站立时无法再滑行
能不能滑行有个公式能算:running_speed(跑步速度)的数字(取小数点第一位)减掉硬直动作(frame218)的wait的数字,
如果最后得出的数字大於或等於1.5那脚色硬直完会滑行
最后的数字是1.2到1.4那脚色硬直完有可能会滑行也有可能不会
最后的数字如果等於或小於1.1那脚色硬直完就不会滑行
2.但有4人是例外(Rudolf,Jan,LouisEX,Firzen),可以在跑步停下时跳起来检验,这4人会在空中产生横向速度
不只4人,是6人,除了那4人外还有john跟sorcerer能在空中产生横向移动
这两人的空中横向移动很短(尤其是sorcerer),可以从影子的移动辨别



在硬直结束后跳跃会否产生横向移动也有公式能算
公式:跑步速度running_speed的数字减掉硬直动作(frame218)的wait的数字,再减掉跳跃前两个动作(frame210&211)wait的数字,如果最后得出的数字大於4就会产生空中横向移动,等於或小於4就不会
2014年07月16日 18点07分
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并非为了意义、实用、能用而做的
https://tieba.baidu.com/p/2547221072
就是这篇终极研究的惯性文
第一段的跑步惯性提到:多数人物跑步停止后,会保持硬直状态滑行一段距离,期间无法作出任何动作,Louis盔甲也会失效,然后硬直结束后立刻停止移动。但有4人是例外(Rudolf,Jan,LouisEX,Firzen),他们在硬直结束后还会向前滑行一段距离,可以在跑步停下时跳起来检验,这4人会在空中产生横向速度
过去我觉得这段话没说错
但今天实验后发现这段话有两点错误
1.:多数人物跑步停止后,会保持硬直状态滑行一段距离、然后硬直结束后立刻停止移动
硬直结束后不会立刻停止移动,大多数脚色硬直结束后还是会往前滑行一丁点距离
跑步速度越快+硬直时间越短=滑行的距离就越长

全脚色跑步速度最慢的小T,从硬直回到站立时还是往前移动一丁点但只有一个脚色例外那就是KNIGHT,只有他硬直结束后会停在原地

他虽然跑步比小T快,但他硬直时间比小T长,所以硬直完回到站立时无法再滑行能不能滑行有个公式能算:running_speed(跑步速度)的数字(取小数点第一位)减掉硬直动作(frame218)的wait的数字,
如果最后得出的数字大於或等於1.5那脚色硬直完会滑行
最后的数字是1.2到1.4那脚色硬直完有可能会滑行也有可能不会
最后的数字如果等於或小於1.1那脚色硬直完就不会滑行
2.但有4人是例外(Rudolf,Jan,LouisEX,Firzen),可以在跑步停下时跳起来检验,这4人会在空中产生横向速度
不只4人,是6人,除了那4人外还有john跟sorcerer能在空中产生横向移动
这两人的空中横向移动很短(尤其是sorcerer),可以从影子的移动辨别



在硬直结束后跳跃会否产生横向移动也有公式能算公式:跑步速度running_speed的数字减掉硬直动作(frame218)的wait的数字,再减掉跳跃前两个动作(frame210&211)wait的数字,如果最后得出的数字大於4就会产生空中横向移动,等於或小於4就不会