level 13
贴吧用户_0GU7DbU
楼主
关于经脉的修改意见:
1、 经脉升级修为修改。前期的修为需要的是不多,但是后面的修为就没边了,加2点属性就需要几万,十几万的修为,给人很深的挫败感,无力感。
2、 经脉效果整合。对于加气血、力道、洞察等的经脉奇穴进行整合,一类效果的经脉整合在一起,不希望看到这边一个那边一个,感觉很杂乱很复杂。
3、 经脉可以附加常规状态。打通经脉以后给予玩家角色自身能力的提高,具体表现为跑的更快、跳的更高、飞的更久、潜水时间更长、轻功抗摔能力增强等,实现人物角色自身能力的提升。
4、 打通经脉可以习的技能。打通经脉可以修习到某些经脉技能。类似于现在的江湖心法的技能设定。而江湖心法更希望是给以类似BUFF类的增益。
5、 门派技能的经脉强化。每个门派技能升级强化需要多层修炼。前几个层次是基础性的增强,也就是类似增加攻击、增加攻击范围、减少调息时间、减少技能消耗等基础性方面。层数到了一定等级再出现现在的技能效果三选一的状态。一步就成为大侠不现实,一下就领悟技能的人也不会太多,一步步来,技能一步步增强更有真实性、可玩性。
6、 经脉可以增强角色装备能力的百分比。心法可以通过修习提升百分比,装备也实现打通经脉提升装备的百分比提升。非常不喜欢强化装备打宝石那一套,提升经脉装备百分比就不用再去弄装备什么的了,想想就好幸福的感觉啊~~~
2014年07月15日 06点07分
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1、 经脉升级修为修改。前期的修为需要的是不多,但是后面的修为就没边了,加2点属性就需要几万,十几万的修为,给人很深的挫败感,无力感。
2、 经脉效果整合。对于加气血、力道、洞察等的经脉奇穴进行整合,一类效果的经脉整合在一起,不希望看到这边一个那边一个,感觉很杂乱很复杂。
3、 经脉可以附加常规状态。打通经脉以后给予玩家角色自身能力的提高,具体表现为跑的更快、跳的更高、飞的更久、潜水时间更长、轻功抗摔能力增强等,实现人物角色自身能力的提升。
4、 打通经脉可以习的技能。打通经脉可以修习到某些经脉技能。类似于现在的江湖心法的技能设定。而江湖心法更希望是给以类似BUFF类的增益。
5、 门派技能的经脉强化。每个门派技能升级强化需要多层修炼。前几个层次是基础性的增强,也就是类似增加攻击、增加攻击范围、减少调息时间、减少技能消耗等基础性方面。层数到了一定等级再出现现在的技能效果三选一的状态。一步就成为大侠不现实,一下就领悟技能的人也不会太多,一步步来,技能一步步增强更有真实性、可玩性。
6、 经脉可以增强角色装备能力的百分比。心法可以通过修习提升百分比,装备也实现打通经脉提升装备的百分比提升。非常不喜欢强化装备打宝石那一套,提升经脉装备百分比就不用再去弄装备什么的了,想想就好幸福的感觉啊~~~