level 1
tukiis
楼主
花了大约一周的时间,终于达成了32个结局,虽然只有15个是自己打出来的= =、
当初看别人的讨论以为这是一款百合解谜游戏,看着结局数目挺多以为蛮有挑战性的,下下来玩了之后才发现就是普通的Visual Novel而已……
本来对这个游戏挺期待的,但是最初期待的“百合”和“解谜”要素都没能让我满意。所谓的“百合”说的“亲情”更恰当一些;而“解谜”的内容无非是记忆、封印、宿命之类常见的要素。如果是第一次接触到这些题材应该会被吸引(如同当初我看玩Air以后一周精神萎靡一样,还好最后被救赎了),但是对我这种老大不小的功利主义者来说,对于剧情也就只能给出“不错”的评价了。
游戏本身还是有很多特点的,比如分歧图可以在多周目的时候避免走一些冤枉路,虽然在复杂的剧情分支面前不过是聊胜于无;各种历史、传说等要素在游戏中频频出现,经常让我一头雾水;以女生的身份进行游戏,对比自己生活也让我在很多方面自惭形秽……
另外发现几个BUG
1、佐久夜第四天中“阻止”和“不阻止”是不是反了?我感觉选择了相应的选项以后对话确实相反方向的。
2、分歧图中的这里,红线会断开,这是BUG还是我有些剧情我没有触发?

3、“犯人在第二天就被发现了死状奇特的尸体”这句话是不是不通顺啊,实际意思是不是“犯人的尸体在第二天就被发现了,死状奇特”?

最后,汉化辛苦了!
2014年07月15日 02点07分
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当初看别人的讨论以为这是一款百合解谜游戏,看着结局数目挺多以为蛮有挑战性的,下下来玩了之后才发现就是普通的Visual Novel而已……
本来对这个游戏挺期待的,但是最初期待的“百合”和“解谜”要素都没能让我满意。所谓的“百合”说的“亲情”更恰当一些;而“解谜”的内容无非是记忆、封印、宿命之类常见的要素。如果是第一次接触到这些题材应该会被吸引(如同当初我看玩Air以后一周精神萎靡一样,还好最后被救赎了),但是对我这种老大不小的功利主义者来说,对于剧情也就只能给出“不错”的评价了。
游戏本身还是有很多特点的,比如分歧图可以在多周目的时候避免走一些冤枉路,虽然在复杂的剧情分支面前不过是聊胜于无;各种历史、传说等要素在游戏中频频出现,经常让我一头雾水;以女生的身份进行游戏,对比自己生活也让我在很多方面自惭形秽……
另外发现几个BUG
1、佐久夜第四天中“阻止”和“不阻止”是不是反了?我感觉选择了相应的选项以后对话确实相反方向的。
2、分歧图中的这里,红线会断开,这是BUG还是我有些剧情我没有触发?

3、“犯人在第二天就被发现了死状奇特的尸体”这句话是不是不通顺啊,实际意思是不是“犯人的尸体在第二天就被发现了,死状奇特”?
最后,汉化辛苦了!