MOD新手教程,乐进版本,纯属原创
曹操传吧
全部回复
仅看楼主
level 7
1楼留给百度抽
2008年01月28日 06点01分 1
level 7
7.26日的一些说明
1.重新整理了帖子,很各种下载地址
2.
补充了轩辕资料库(当轩辕服务器出问题的时候,大家到这里来寻找想要的东西,当然要考虑流量限制。)
3.我再强调一遍,画地图不能使用地形编辑器,要用PHOTOSHOP画,然后用RV导入,地图是没有修改器的。
4.这里有更好的教程,推荐:http://www.xycq.net/forum/viewthread.php?tid=50242
5.最后说一点,目前各种引擎版本多,自己想好要用哪种。
2009年07月25日 18点07分 67
level 7
近来看有很多朋友都回归了,经过长久观察,同时有很多朋友是想做MOD的,鄙人对于MOD略通一二,虽算不上是什么一流高手,做MOD也有2年半了。
     以前我很想写一个关于MOD的教程,但由于轩辕那边有足够的教程了,所以偷懒没写,想让大家都到轩辕去学习。可是我最后才发现,轩辕教程摆在那里,却还是不断的问帖,所以我今天诚心地写这个帖子,来为大家服务,如果大家有什么不明白的,就在本吧问出,不要再到轩辕去问了。我想,与其抱怨小白变多,还不如做一点小小的贡献。这个应该没什么短期效益,但时间长了,效果一定会出来的。
以下是目录:
1:需要工具及下载地址(69楼)
2:最基本的数据修改(70-76楼)
3:剧本的框架结构(77楼
4:剧本的详细修改(78-80楼)
5:EXE的简单教程(81楼)
6:防止BUG(转)(82-84楼)
7:本人研究MOD的一点点呼吁(85楼)
2009年07月25日 18点07分 68
level 7
需要工具及下载址:                                                                                                                              1.DATA修改器,用于修改人物五围,场景形象,头像,兵种,兵种属性,商店属性,物品,基本的策略,关卡名称等。地址:http://www.xycq.net/forum/thread-45867-1-1.html
2.形象指定器,用于导入形象和指定形象,很好用,但不适用于新引擎。地址:http://www.xycq.net/forum/thread-69498-1-2.html
3.RV图片导入,导入一些图片……,地址:http://www.xycq.net/forum/thread-37531-1-1.html
4.UE,修改游戏最基本的修改器,此处用于对EXE等文件的修改,很重要,地址:http://www.duote.com/soft/11494.html     
5.地形编辑器,用于编辑地形,记住,只是地形属性,而不是地图 ,另外还用于查看战场坐标,方便编写剧本。地址:http://www.xycq.net/forum/viewthread.php?tid=67136
6.内场景地形编辑器,查看内场景坐标,地址:http://www.xycq.net/forum/thread-69498-1-2.html                                              
7.剧本编辑器,这就是编写关卡内容的东西,这是偶最擅长的了,地址:http://www.xycq.net/forum/thread-48055-1-2.html
8.EX修改器,也是一个基本的修改器,用于修改一些对话框极文字,新引擎可用于导入真彩头像,地址:http://www.duote.com/soft/3533.html
注明:以上大多地址连接是轩辕春秋的连接
2009年07月25日 18点07分 69
level 7
最基本的数据修改:
1.DATA方面,首先打开曹操传修改器(下载见3楼第一项),点读取,读取曹操传目录下的DATA.E5文件。之后有这样的界面

2009年07月25日 18点07分 70
邓艾转?
2012年10月07日 14点10分
level 7
2.然后还可以修改其他的东西,
2009年07月25日 18点07分 71
level 7
3.另外在部队选项那里的数值可以随便填,不过不是填5就是5了,还要通过一个公式进行计算,这个你可以到轩辕春秋找相应教程来看。
策略那里,除了修改学习等级,策略名字,范围,其他一般都不能修改的,如果要进行修改,还要用UE来修改EXE,一般策略这个系列能修改的东西不到。
地形一栏比较简单,大家可以自己摸索。

2009年07月25日 18点07分 72
level 7
5.这时候别忙着导入,此时你的形象文件是没拓展过的,你要这样操作一下,拓展形象到255。
2009年07月25日 18点07分 74
level 7
.拓展之后从170-255都可是自由导入你的特殊形象了,导入具体是这样的。
(如看不清红字点击以上图片可看大图)

2009年07月25日 18点07分 75
level 7
7.之后就可以调出来指定了,不过得记好,这个只用于旧引擎,本教程基本不涉及新引擎的,新手们还是应先用旧引擎做好!
8.最基本的东西就是这两个了,当然还有一个EXE方面的修改,以后讲!
2009年07月25日 18点07分 76
level 7
剧本的框架结构:
一个好的MOD要先预备写个资料,方便记忆。大家可参考写个自己设想的MOD的攻略,这样做出来可以全面,同时可以占在玩家的角度。
这里可以简单看下本吧吧主的幻想曹操传的准备。例如你的主人公是谁?有几个分线?有几个结局?用一本书的剧情作为蓝本或是自己想象的东西都可以。
2009年07月25日 18点07分 77
level 7
剧本的详细修改:
首先,你需要有一个VAN的剧本编辑器(下载见3楼第7项),之后读取剧本文件。以R开头的称为R剧本,就是每关中间过剧情那些东西。以S开头的称为S关卡,就是战斗的内容。剧本的基本结构你可以参照下原版曹操传的结构,这里插一句,如果你想做什么修改,可以想一想曹操传原版有没有类似的修改,用编辑器打开看看。

2009年07月25日 18点07分 78
level 7
以下介绍如何添加指令以及指令的用法。
2009年07月25日 18点07分 79
level 7
.......百度要审核,所以指令篇放在后面吧
2009年07月25日 18点07分 80
level 7
EXE的简单教程
http://www.xycq.net/forum/viewthread.php?tid=82183版权归"轩辕春秋文化论坛"所有,作者:慕容雪芸。在EXE我不是什么行家,都是照着改,所以还是看这个帖子要好一些。主要工具是UE,3楼有下。
2009年07月25日 18点07分 81
level 7
其实有一个设定能够很简单的解决:被烧到的那个可以撤退,不过估计会引来骂声一片的说,而且如果那个正好是牵涉到胜负的人物,那么就不得不重打了。
八,万恶的AI
由于电脑AI引起的BUG其隐蔽性是比较高的,比较难以发现,而且随机性也比较高,发生几率也比较高,尤其是新手,很容易忽略。要发现只有通过不断而且全面的测试。
通常会造成的后果就是剧情的莫名其妙。
最严重的后果可能要属可恶的NPC占着位置不放,而胜利条件就是另一个武将达到这个地点,这样子只能干着急,活活被万恶的AI给气死。(终于知道什么叫拉完了屎还占着茅坑,这要比占着茅坑不拉屎还可恶)
要解决AI引起的BUG首先要知道在这些AI下,电脑会如何行动:
主动出击:顾名思义,略过,但是如果目标在其一次移动范围内,同时由于目标周围的格子都被己方部队占据而无法攻击到目标的话,在此AI下,电脑是不会动的。
坚守原地:飘过~~~~~~
被动出击:当目标进入其通过一次移动能被攻击的范围内,其便会移动后攻击。
攻击武将:电脑会盯着指定目标攻击,哪怕攻击不到,其都会尽量移动到离目标尽可能近的地方。
到指定点:电脑会以某个坐标作为目标移动,移动过程中,如果有敌人,它会优先消灭敌人。
跟随武将:目标武将到哪里,它就跟到哪里,不会干其它任何事。
逃到指定点:同跟随武将,只是把目标武将改成了目标地点而已。
AI引起的BUG真要处理的话也不算很难,根据剧情及时调整就可以了,不过要注意的是逻辑的严密,多几个变量的测试与赋值、多几个子事件来涵盖所有的可能发生的情况是必要的。
这里暂时先只提一种情况:如果按剧情要求,A组敌人要攻击1号目标,B组敌人要攻击2号目标,而1、2号目标又分别在B组和A组的攻击范围内,那么这样子就很难设定敌人AI了,设为主动出击会导致A组敌人去攻击2号目标或B组敌人攻击1号目标,违背剧情;而如果设置为攻击武将,则及有可能出现炮车,弓箭手冲到你面前贴着你、文官在MP足够的情况下跑到你面前给你挠痒的情况,这就很怪异了。所以,写剧本时要注意尽可能避免此类剧情。
其实最彻底、最有效的解决办法是改exe,改出几个令人满意的AI,不过MS挺难的样子………………
九,难度引起的BUG
这个很容易理解,由于设定上的失误,造成了游戏难度过于BT而过不了关。当然,难度过于简单而造成死不了严格意义上说也属于难度BUG。但是,这个BUG的鉴定却是仁者见仁,智者见智的。根据玩家水平的不同,所体会到的难度当然不同。所以,在下认为,每个关卡提供不同的难度选择是相当不错的做法。
下面来看看引起此类BUG的基本原因:
1,敌我能力差距过大。试想一下风波亭如果必须要打退杨BT……
2,装备过于悬殊或过于克制。三级钢枪VS一级皮铠;一堆弓箭VS一堆镜铠
3,不该出现的地方出现了不该出现的兵种。例如,一堆等待救援的友军附近有一个会放混乱的妖道……
4,剧情不人道。蚂蚁般的敌军铺天盖地席卷而来等等
解决的方法其实也不难,只是比较难以掌握,还是要不断地靠测试来完善。
1,调整整体的等级梯度,不过牵涉较大。
2,改变装备,特别是宝物,宝物的作用最重要是带来特殊的效果,有颠倒乾坤的效果
3,调整剧情,比如一窝蜂上的改成分批上,利用条件引发一些人物的能力改变等。
4,敌军文官不要乱放位置,他们的能力太恶心了,其作用往往是1+1大于2的。
不过总的来说,有两个字是极其重要的:测试 好的MOD需要的是无数次的测试。
2009年07月25日 18点07分 84
level 7
本人研究MOD的一点点呼吁
    现在的MOD层出不穷,可怕的是玩家已经跟不上那么多MOD,但是危险的又是,MOD半成品太多了……太监的也太多了……这样下去只会令玩家厌恶。
    随着技术的发展,现在MOD有了新引擎,新的各种各样的EXE也越来越多,MOD制作者们对一些大修改的EXE也越来越感兴趣。可是偏偏MOD最注重的又是剧本的编写。我设想过很多自以为有新意的MOD新项目,可是太过简单,我又转了下思路,发现平衡是最重要的,将SPG给RPG化也不是什么纯粹的好事,但要做到两者的平衡,是最好的MOD。我希望自传吧的朋友都可以抛弃自己的一些观念,与别人合作,汇聚传吧所有爱好MOD的朋友,合作一部作品,这样才是最有效率的,至于制作MOD中产生的不同意见,可以通过研究小组来决定。鄙人QQ546425726,如果大家有什么需要,可以用QQ联系我,我会尽我所能帮助想学习MOD的朋友,另外想合作MOD朋友可以另外开帖,招募工作人员。
2009年07月25日 18点07分 85
level 7
如果觉得图片太小,点击图片可看大图
2009年07月25日 18点07分 86
level 7
到我空间来看这篇可能更舒服点,百度贴吧功能真的很不咋地。
http://hi.baidu.com/yuelaoda/blog/item/8fd824fad36f789359ee90ef.html
2009年07月25日 18点07分 87
level 5
太不容易了,赞一个。只是我纳闷怎么前面65楼全被砍了呢?
2009年07月26日 00点07分 90
1 2 尾页