新人接触MB没几天,有些问题不是很懂,求大神解答
mudbox吧
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level 4
久雪初晴Home
楼主
1.我的模型是用3D扫描仪映射出来的,步骤是先映射成数据,然后合成模型,而后再映射贴图。我会先把模型放在MB里雕刻细节,再放到扫描软件里映射贴图。问题是,模型在MB里是躺着的,操作很不习惯,模型不能旋转,不然放到扫描软件里映射的纹理会乱掉(旋转立起来,然后导出的时候再旋转躺着,是可以)。请问怎么样才能更简单。
2.映射的纹理是jpg格式的图片,请问怎么在MB里的模型上显示贴图,好方便我对应贴图来修改细节,以前都是用ZB的,然后这几天发现MB和maya很契合,决定以后不用ZB了。
2014年07月12日 10点07分
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level 4
久雪初晴Home
楼主
对了,我用的是2014mudbox。
2014年07月12日 10点07分
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level 14
那谁家的兔纸
你这个太专业了
话说3D扫描出来的是点云数据?
我不太明白你三维扫描出来的贴图是什么原理什么格式,不过贴图可以从一个模型传递到另一个模型上。
反转的问题,简单点的方法就写个反转脚本,每次手动点一下
2014年07月12日 13点07分
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久雪初晴Home
是点云数据然后匹配合成为一个完整的模型。三维扫描出来的贴图然后进行映射最后导出,导出的是obj的模型和jpg格式的贴图,我不知道反转脚本怎么写。。。
2014年07月12日 19点07分
level 14
那谁家的兔纸
我用max的,不会maya啊,这个功能用脚本写很简单的,你问问你公司里的人吧。
既然有模型和贴图了,你直接贴上去不就显示了?
如图修改模型导致UV出现问题,我不清楚有没有别的方法,我只知道【没修改前的模型+贴图】,【复制后的模型修改+重新拆分UV】可以通过传递绘画层功能,把贴图从一个原始模型传递到修改后模型上(不光是贴图、雕刻层也可以传递)
我完全不明白你的【具体】工作流程,所以也没什么好建议
我还是建议你去搜搜老外的图文或者视频教程看吧……
2014年07月13日 03点07分
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久雪初晴Home
恩恩,谢谢哦。
2014年07月13日 04点07分
level 2
再现李逍遥咋
X 旋转。 或则你可以 再 导入 模型之前。 先把模型摆放到你觉得 得劲的位置。 比如 摆正 或则 面向你。 这样导入 进去 以后就 方便了。
还有 微调。 最好是 S 微动图片
2014年08月13日 13点08分
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