level 13
派大月
楼主
弹幕游戏我觉得最主要的核心是难度与创意。别的什么即使不是很好也没什么。比如海惠堂就是一个十分成功的例子。
但是如果把工作中心放在了别的上面,游戏是很华丽,但是总有种喧宾夺主的感觉。
比如幕华祭的美工和音乐以及细节设置可以超越海惠堂,但是弹幕的难度方面一意孤行,导致在刚发布没几天国内就有喷的。
游戏性是最主要的。
别的东西在满满的游戏性下即使很粗糙也会受到欢迎。
幕华祭的话11区一位朋友在推特上说的很有意思。
幕华祭制作租要是去做rpg或者avg绝对会比现在有辉煌的果实。
只是拿弹幕游戏举例,其他类型请对关键词进行脑补。
hht用创意来使玩家忘记了美工的简陋
而mhj却用弹幕的鬼畜来增强了玩家的不满
从而忘记了美工和音乐的优秀。
当对游戏难度和游戏性提出建议时。
但是制作租多少要求降低难度的声音,对方几乎一直无动于衷。制作的几位认为他们可以收卡,表示不难了。但是以制作人和玩家的角度来看,完全不是同一张卡。
举个例子,就像永夜抄ex和大战争ex的境界。
总之,还请各位将弹幕制作的中心放在弹幕上,而不是一些有用没用的特效和贴图上去。
以上
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2014年07月11日 15点07分
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但是如果把工作中心放在了别的上面,游戏是很华丽,但是总有种喧宾夺主的感觉。
比如幕华祭的美工和音乐以及细节设置可以超越海惠堂,但是弹幕的难度方面一意孤行,导致在刚发布没几天国内就有喷的。
游戏性是最主要的。
别的东西在满满的游戏性下即使很粗糙也会受到欢迎。
幕华祭的话11区一位朋友在推特上说的很有意思。
幕华祭制作租要是去做rpg或者avg绝对会比现在有辉煌的果实。
只是拿弹幕游戏举例,其他类型请对关键词进行脑补。
hht用创意来使玩家忘记了美工的简陋
而mhj却用弹幕的鬼畜来增强了玩家的不满
从而忘记了美工和音乐的优秀。
当对游戏难度和游戏性提出建议时。
但是制作租多少要求降低难度的声音,对方几乎一直无动于衷。制作的几位认为他们可以收卡,表示不难了。但是以制作人和玩家的角度来看,完全不是同一张卡。
举个例子,就像永夜抄ex和大战争ex的境界。
总之,还请各位将弹幕制作的中心放在弹幕上,而不是一些有用没用的特效和贴图上去。
以上
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