【其他】弹幕游戏的弹幕与美工
crazystorm吧
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level 13
派大月 楼主
弹幕游戏我觉得最主要的核心是难度与创意。别的什么即使不是很好也没什么。比如海惠堂就是一个十分成功的例子。
但是如果把工作中心放在了别的上面,游戏是很华丽,但是总有种喧宾夺主的感觉。
比如幕华祭的美工和音乐以及细节设置可以超越海惠堂,但是弹幕的难度方面一意孤行,导致在刚发布没几天国内就有喷的。
游戏性是最主要的。
别的东西在满满的游戏性下即使很粗糙也会受到欢迎。
幕华祭的话11区一位朋友在推特上说的很有意思。
幕华祭制作租要是去做rpg或者avg绝对会比现在有辉煌的果实。
只是拿弹幕游戏举例,其他类型请对关键词进行脑补。
hht用创意来使玩家忘记了美工的简陋
而mhj却用弹幕的鬼畜来增强了玩家的不满
从而忘记了美工和音乐的优秀。
当对游戏难度和游戏性提出建议时。
但是制作租多少要求降低难度的声音,对方几乎一直无动于衷。制作的几位认为他们可以收卡,表示不难了。但是以制作人和玩家的角度来看,完全不是同一张卡。
举个例子,就像永夜抄ex和大战争ex的境界。
总之,还请各位将弹幕制作的中心放在弹幕上,而不是一些有用没用的特效和贴图上去。
以上
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2014年07月11日 15点07分 1
level 12
表示说的很好~~但是某种意义上来说很有针对性啊www
2014年07月12日 10点07分 3
你的错觉   --来自淋淋版贴吧客户端,我也要用淋淋客户端!点击这里。
2014年07月13日 10点07分
回复 7736332 :或许吧。坐了一天大巴。。。
2014年07月13日 17点07分
level 10
海惠堂的BGM还是很赞的
2014年07月14日 01点07分 4
level 7
其实我觉得这是个主次矛盾的问题 弹幕是主要,像树干, 而美工是次要,像树叶。 弹幕不好 再怎么美的美工也没法弥补畸形的树枝的缺陷,但是光弹幕好 如树枝好 只有真正懂得它的精髓的人会喜欢它 但是并不会非常流行。所以应该先将弹幕搞好 再美化,这样才是达到了近乎完美的地步 最好的例子就是zun自己制作的游戏 好的弹幕+好的美工
2014年07月15日 05点07分 5
抱歉现在才看到回复。 总的来说自己的理解非常好。 所以石丸君现在的弹幕才能够如此的优秀   --来自淋淋版贴吧客户端,我也要用淋淋客户端!点击这里。
2014年07月30日 18点07分
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