level 10
如此水皮
楼主



使用说明(请认真阅读!“☆”为新增项):1.初始等级可以比最终的等级高,也可以比最终等级低,即可以由5级兵苗算出120级的能力值,也可以由120级的成长值和能力值算出5级兵苗时的成长值和能力值,但高等级时能力值为0的情况算不出低等级的能力值。——即是说你可以把120级的属性填在前面,可以算出1级的兵属性。
2.计算已打针的兵苗把初始设置里的已针勾上,求打针状态的最终结果把最终结果里的打针勾上。反之亦然。
3.水兵正转不需要输入转职等级,延迟转职需要输入转职等级。
4.美国没有全装填炮手?把命中装填属性换下位置,选全精准的转职路线就行了。
5.“复制”按钮的作用,从单兵能力计算的结果直接复制数据。
6.“>”按钮的作用,将左侧的数据直接复制到右侧
7.船长为修理兵时将舰桥位的“修理”打勾;哪个辅助位的兵是轮机,将上面的“轮机”打勾。
8.注意临界巡速、临界排水的填写,举个例子:当船只排水达到14000时航速为39,再增加1个鱼装航速就降为38了,那么临界巡速就填39,临界排水填14000
9.配置排水填船只最终配置好后(装好火炮、装甲等)的排水,但注意船上不能有水兵。
————注:这里说得比较麻烦,其实只要填上主机的过热秒数,加热为1.7就可以了。至于满排 不满排,美服基本都是裸奔,满排意义不大。
10.可以导入导出配置文件,后缀为.NFC,可用记事本编辑,但看不懂文件内容的话最好不要修改,只能导出填写的原始数据,要保存计算结果的话还是截图吧(我觉得截图更方便~)
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以下11由于美服飞行员是单一属性,基本都是硬转;又由于没有尖兵系统,所以不看也罢。。
11.飞行员最佳转职等级计算的时候可以手动填写进修次数和技术新兵数量,但计算的结果为粉红色底色时,表示该结果实际不能达到,若“进修次数”和“面板能力”为粉红色,表示进修次数过多;
若“技术数量”和“水兵总数”为粉红色,表示技术数量过多。出现上述情况请适当调整设置,或者直接勾选“最终三满”选项,则不用填写进修次数、技术数量、新兵数量,程序将自动计算该兵苗在满技术满熟练满进修状态下的最高能力值。