谈一谈游戏对塑造剧情独一无二的作用
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zl8676925 楼主
战神二的总负责人说过一句话:如果你有一个好的点子,好的世界观,为何不去写一本小说呢?在游戏里剧情总是次要的。
本人并不认同这一句话
所谓游戏剧情与小说有本质区别。剧情是建立在游戏的基础上的。就是说,剧情与游戏最好不要分离。在这一点上,生化奇兵是一个好范例,最终幻想是一个不好的例子。对于游戏来说,不但故事是剧情,包括主角的动作,神态,音调等等都是剧情。比如生化奇兵3无限前半部分在刚刚营救出伊丽莎白从轨道掉落后,在海滩边有一段宁静的舞蹈,这不仅松弛了紧张的游戏气氛,营造有张有弛的效果,而且能够集中体现伊丽莎白可爱的一面。但是这种场景放在小说和电影里只能说是无聊。这就是游戏剧情和电影,小说剧情的最大不同点。相对来说,游戏的剧情可以更“冲淡”,更“日常”,因为有紧张的战斗,所以无需顾忌过多矛盾的塑造。这反而为建立玩家与游戏角色的感情提供了方便。这是游戏优越于电影的地方。比如halo4里面士官长与科塔娜的对话,放在电影里你会认为很无聊,但是放在游戏里能够起到培养玩家和角色感情的作用。这是游戏对剧情独一无二的作用
2014年07月05日 14点07分 1
level 13
其实看玩家喽,没什么肯定的答案
2014年07月05日 16点07分 2
level 2
顶,很有见解
2014年07月22日 14点07分 3
level 11
不完全认同你说的,你说的那些日常,无聊的镜头,在很多电影,小说里,都有很重要的意义,可能是铺垫,也可能是氛围的渲染。哪怕是你所说的halo4和生化奇兵3,这样的场景,也是像电影化靠拢后得出的。游戏相对于电影和小说等等来说,应该是超越的,因为传统的故事,过程、走向、结局都是固定的,但游戏能做得更多,不同角色应对玩家不同的行为,有不同的反应,整个流程都是围绕玩家而展开的,不同的尝试能带来不同的情感反馈,这是普通电影和小说无法带来的。互动娱乐也正是所指于此,即作品与玩家之间的互动,大部分人可能只是着眼于玩法上的互动,而忽视了剧情其实也能互动。嗯,不过至少游戏剧情的重要性,我和你的观点是一致的~
2014年07月23日 22点07分 4
level 4
剧情不等于剧本,剧情是玩家自己塑造的
我定义游戏的基本流程是一个选择-反馈进程,一款游戏可能有一系列这种进程组合而成,宏观角度观察这种选择-反馈链,我们就能得到“游戏剧情”
参见http://www.chuapp.com/2014/07/23/59185.html
2014年07月23日 23点07分 5
另 我认为剧情是不必要的 但很多伟大的游戏都有一个剧情
2014年07月23日 23点07分
@🐶狗子哥🐶 这应当是代入式剧情和自主式剧情的区别。严格说来,像小黑屋和mc这种游戏没有剧情,只有故事背景。矛盾不集中不明显,这实际上是生活化的,而不是剧本化得。
2014年07月24日 03点07分
回复@zl8676925 :阁下如何定义代入式剧情? 来自核桃
2014年07月24日 04点07分
回复 losteddy :代入式剧情指的是你扮演剧本里的某个角色。游戏的成功与否取决于代入感强不强。
2014年07月24日 08点07分
level 8
剧情党与系统党的争论永远都不会停歇,Joker虽然不甚赞同你对于游戏剧情和电影剧情之间的类比,但是比较赞同游戏的交互性更利于剧情展开的观点。相较于电影小说等题材的被动接受,主动性更强的游戏更容易让人入戏,也更能通过场景中的细节,让玩家自主探索去了解剧情,这是游戏的优势。
同事剧情是否重要这个命题本身并不严谨,毕竟游戏的种类有很多,如果是一款RPG,剧情代表着你的故事发展,即使是GTA5这类沙盘游戏,其背后的剧情深度和复杂都足以撰写一部精彩的小说的,但反之一些体育竞技类的游戏,则更需重视游戏系统是否足够优秀,而剧情则几乎为零了。
所以,剧情重要与否,只与游戏类型有关。
2014年07月24日 10点07分 6
我的意思是,既然游戏在剧情上有特别作用,它真的可以被称作艺术
2014年07月24日 10点07分
回复 zl8676925 :其实非要去强调剧情的艺术性,那不也是一种不自信的表现么。时间会完成一款作品是否艺术的最终评判。
2014年08月05日 14点08分
level 10
约翰卡马克那句游戏剧情与A片剧情等同简直是神论,还说好的游戏就不用剧情,别的不用说就看Bioshock,The last of us,Metro,beyond two soul那个不是主打剧情的?按照卡马克的逻辑这些都是烂游戏?[滑稽][滑稽]
2014年07月24日 12点07分 7
卡马克只懂他那种毁灭战士型fps
2014年07月24日 12点07分
level 2
战神是act剧情自然不用过多的去赘述。如果是rpg游戏,没有好剧情那游戏自然就失色许多。
2014年07月30日 01点07分 8
level 1
剧情的次要与否,我认为是跟游戏类型息息相关的
首先肯定是有完全不需要剧情但是依然能带给人快乐的游戏,比如俄罗斯方块,比如扫雷
然后有游戏性好但几乎不需要剧情或者只需要一个世界观或人物介绍的游戏,比如DOTA,LOL,各类的FPS,无双割草...
之后有一定量的剧情需求,和游戏性能够相辅相成的游戏,比如各类的ARPG
最后是由剧情来带动游戏性的游戏,例如各种GAL,养成,国产各类情感大戏类RPG比如天之痕,仙剑奇侠传
但是一个好游戏,其最根本的一点,要好玩!不好玩的游戏,剧情再吊炸天...也是个烂游戏,不是么...
2014年08月05日 17点08分 9
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