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zl8676925
楼主
战神二的总负责人说过一句话:如果你有一个好的点子,好的世界观,为何不去写一本小说呢?在游戏里剧情总是次要的。
本人并不认同这一句话
所谓游戏剧情与小说有本质区别。剧情是建立在游戏的基础上的。就是说,剧情与游戏最好不要分离。在这一点上,生化奇兵是一个好范例,最终幻想是一个不好的例子。对于游戏来说,不但故事是剧情,包括主角的动作,神态,音调等等都是剧情。比如生化奇兵3无限前半部分在刚刚营救出伊丽莎白从轨道掉落后,在海滩边有一段宁静的舞蹈,这不仅松弛了紧张的游戏气氛,营造有张有弛的效果,而且能够集中体现伊丽莎白可爱的一面。但是这种场景放在小说和电影里只能说是无聊。这就是游戏剧情和电影,小说剧情的最大不同点。相对来说,游戏的剧情可以更“冲淡”,更“日常”,因为有紧张的战斗,所以无需顾忌过多矛盾的塑造。这反而为建立玩家与游戏角色的感情提供了方便。这是游戏优越于电影的地方。比如halo4里面士官长与科塔娜的对话,放在电影里你会认为很无聊,但是放在游戏里能够起到培养玩家和角色感情的作用。这是游戏对剧情独一无二的作用
2014年07月05日 14点07分
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本人并不认同这一句话
所谓游戏剧情与小说有本质区别。剧情是建立在游戏的基础上的。就是说,剧情与游戏最好不要分离。在这一点上,生化奇兵是一个好范例,最终幻想是一个不好的例子。对于游戏来说,不但故事是剧情,包括主角的动作,神态,音调等等都是剧情。比如生化奇兵3无限前半部分在刚刚营救出伊丽莎白从轨道掉落后,在海滩边有一段宁静的舞蹈,这不仅松弛了紧张的游戏气氛,营造有张有弛的效果,而且能够集中体现伊丽莎白可爱的一面。但是这种场景放在小说和电影里只能说是无聊。这就是游戏剧情和电影,小说剧情的最大不同点。相对来说,游戏的剧情可以更“冲淡”,更“日常”,因为有紧张的战斗,所以无需顾忌过多矛盾的塑造。这反而为建立玩家与游戏角色的感情提供了方便。这是游戏优越于电影的地方。比如halo4里面士官长与科塔娜的对话,放在电影里你会认为很无聊,但是放在游戏里能够起到培养玩家和角色感情的作用。这是游戏对剧情独一无二的作用